大约有 897 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,782 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)
...ir引擎识别的格式 #### 2.1 打开转换工具面板 在LayaAirIDE的`设计模式`中,依次点击菜单栏的 `工具` --> `Spine动画转换` ,如图4所示,即可打开`Spine格式转换`工具。 ![图4](img\4.png) (图4) 在打开的`Spine格式转换`工具面板中,顶部Spine...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...奏有点慢 2017-08-17 0 2 分享 微博 QZONE 微信 zhangf8676 - 游戏设计,CS,太空生存 赞同来自: 哈哈这种玩法组合很有趣啊,完善细节感觉会是不错的游戏。 想问从立项到成品大概用了多久时间,例如美术,编程,音乐等等是怎么完成...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170816
...大图合集造成的,是我们内部的优化机制,本身就是这样设计的。 veronsl • 2016-11-30 11:48 @cuixueying:那这个大图合集 应该如何释放 cuixueying • 2016-12-15 18:26 在引擎层图片尺寸小于512的资源我们会动态创建图集,来缓存这些小图,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161107
...认的发布目录是采用的bin目录,由于通常UI、动画等游戏设计需要用到LayaAirIDE,所以建议在创建项目的时候统一设置为`bin`。 ![图4](img/4.png) (图4) **步骤五**: 在构建路径配置的“`源路径`”窗口里点击“`添加文件夹`”,输入“...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...注意:Tab组件的皮肤无法使用九宫格属性,所以要在资源设计的时候就确定好实际应用时的大小。 1.2 Tab属性 Tab组件的特有属性如下: (图1-3) 属性 说明 bgColor 背景颜色,勾选后可以直接输入颜色值,例如:#ffffff,也可以点...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...来就是为了遮住目标节点,只显示遮罩节点的可见部分而设计,所以遮罩节点不应该为0,否则渲染逻辑跑不通。当然,您提的需求,结合示例,我们也能理解。所以功能也进行了优化,支持了遮罩节点宽高为0,等待3.0正式版即...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230605
...基础内容已介绍完,如果如果想了解更多IDE的介绍或IDE的设计模式,可以查看IDE篇。
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...也有有些情况只用一次的,还有这个从对象池创建,也许设计的就是让他默认直接回收 Laya_Aaron • 2018-01-09 20:29 这个调用的时候会有提示的,无妨 Laya_Aaron • 2018-01-09 18:57 这个不用我解释吧 kezhiyu • 2018-01-09 18:15 我没仔细看。但...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180109
...同时也是容器类,可用来添加多个子节点。LayaAir引擎API设计精简巧妙。核心显示类只有一个Sprite。Sprite针对不同的情况做了渲染优化,所以保证一个类实现丰富功能的同时,又达到高性能。 Sprite的renders函数对renders数组(RenderSp...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200925
...方式,一是用字体库的字体来制作位图字体,二是用美术设计的位图美术字来制作位图字体。我们先来介绍用字体库中的字体来制作位图字体。 #### 第一步:准备好要用的字体文本 制作位图字体,因为不是把每一个字体都要导...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715