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大约有 1,535 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

831. laya.ui.Dialog [ 62%]

...时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

832. [0]Clip播放丢帧以及停止动画过前的问题 [ 62%]

...停止动画过前的问题   截图来自Clip源码, 1.在播放时多调用一次_index++导致跳过第二帧。 2.已经调用过this.stop()后,又更新了this.index。导致用户在监听停止的地方修改索引会不生效。 附件 : --> 附件.docx 2021-10-27 添加评论 免费帖...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211027

833. RopeJoint代码动态创建 无法设置otherbody等属性 [ 62%]

...自: 看了下源码 搞明白了 首次设置有效是说的在awake里面调用createjoint 所以需要先设置好 然后再addchild 就可以了 2020-02-17 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 神...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200217

834. 微信飞机大战中“开始页面”逻辑功能关于js继承问题 [ 62%]

...听) 微信小游戏如何使用ttf字体? 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 如何实现微信登录? 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 问题状态 最新活动: 2017-11-23 21:28 浏览: 881 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20171123

835. list 制作的滑动列表 图片资源概率丢失 [ 62%]

... 微信 努力努力再努力 赞同来自: 问题BUG已找到,在游戏中调用scene.destroy()方法,有概率出现上述情况! 2018-12-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 这个可以提供一个demo 吗?以便反馈给引擎开发人员查看调试 2018-12-13 0 0 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181212

836. 在安卓手机上drawToTexture不能正确返回纹理对象,是HTMLCanvas [ 62%]

... 浏览器上 是能返回正确值,在layaNative模式出包。手机上调用此方法返回的对象类型不对    private _agentTexture: any; private _agent:Laya.Sprite;    public startDrag(dragCom: Laya.Sprite, touchID: number, sourceData?: any): void {let bounds = dragCom.getSelfBounds(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210911

837. PhysicsCollider引用laya.physics3D.js库,laya.physics3D.js压缩后1.5M,怎么优化存储? [ 62%]

...路请教 请问本地存储的 功能解决了吗? laya支持批处理调用js压缩吗? 发布项目“是否压缩混淆js(耗时)”的bug 问题状态 最新活动: 2018-11-26 14:40 浏览: 466 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20181113

838. 一个list钟我添加了renderHandler回调但是里面的初始化回调执行了两次!!! [ 62%]

...人 zhangjiacai1_ 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 ui list 里面的元素不能点击两次 骨骼动画播放完后的回调时间 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 我刚开始...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170215

839. Templet资源删除不掉 [ 62%]

...在涨 不用skeleton换成sprite也会涨 Templet使用的资源到底要调用什么函数才能删除         private var factory:Templet;         public function Main()         {             //初始化引擎             Laya.init(800, 480, WebGL);        ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160902

840. as3代码编译错误.100%重现,有测试代码.结果影响很大. [ 62%]

...有测试代码.结果影响很大. 就是一句代码,出现连续的super调用的时候,会被编译成错误代码. addFootPrintMagic(super.x,super.y, now); 被编译成addFootPrintMagic(laya.display.Sprite.prototype.x,_super.prototype.y,now); 下面是我写的测试代码,也被编译错了. t...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190311