• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 877 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0173 秒)

831. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 46%]

...destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

832. laya.d3.core.BaseCamera [ 46%]

...te3D  sky : Sky获取天空。BaseCamera timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D  up : Vector3[read-only] 获取上向量。 BaseCamera url : String 获取资源的URL地址。 Sprite3D  useOcclusionCulling ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

833. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 46%]

...destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

834. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 46%]

...y官方的模型后(导出过程没报错,并且材质球设置为unity默认材质,取消了法线贴图),在laya里运行时,冒出了这些警报,之前使用fbx工具时,如果导出的使用不了,也会出现这个。。。“1”。。。的log 2017-06-19 0 6 分享 微博 Q...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

835. laya.d3.core.light.PointLight [ 46%]

...destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

836. laya.ui.ViewStack_API3.0 [ 46%]

...fined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

837. laya.ui.ScaleBox_API3.0 [ 46%]

...fined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

838. laya.ui.Box_API3.0 [ 46%]

...fined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

839. [LayaAir3]Laya 2.x/3.x 演示项目中 Laya.timer.scale 和 Laya.SpineSkeleton.playbackRate 对部分骨骼加速不生效 [ 46%]

...一样,3.2.3开始,你可以通过设置maxDetlaTime来改变引擎的默认值。 几种方式, 1、在脚本的onUpdate里设置,代码示例如下:       onUpdate(): void {         this.spineAni.maxDetlaTime = Laya.timer.delta / 1000 * Laya.timer.scale;     } 这种方式准确...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241217

840. laya.ui.LayoutBox_API3.0 [ 46%]

...fined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115