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大约有 867 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

831. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 39%]

...g) (图9-1) 项目代码里,通过创建一个`CylinderColliderShape`实例的方式,传入半径和高,即可返回一个圆柱形碰撞形状对象,将这个对象添加给碰撞器的colliderShape属性即可。API说明如图9-2所示。 ![img](img/9-2.png) (图9-2) ###### 圆锥...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

832. 场景管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 38%]

...pened方法(可选) * @param complete 打开完成回调,返回场景实例(可选) * @param progress 加载进度回调(可选) */ static open(url: string, closeOther: boolean = true, param: any = null, complete: Handler = null, progress: Handler = null): Promise<Scene> { Scene....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

833. ShaderPass介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 37%]

...是默认状态)。 **2.** 在设置 stateMap 之后该材质是逐材质实例提交。即修改了一个材质的渲染状态,仅对自己本身的渲染状态修改。 ![](img/2.png) 我们可以看下Blinnphong材质添加 `stateMap` 的代码。 > BLINNPHONG材质初始化 ```typescript var s...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

834. ShaderPass介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 37%]

...是默认状态)。 **2.** 在设置 stateMap 之后该材质是逐材质实例提交。即修改了一个材质的渲染状态,仅对自己本身的渲染状态修改。 ![](img/2.png) 我们可以看下Blinnphong材质添加 `stateMap` 的代码。 > BLINNPHONG材质初始化 ```typescript var s...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

835. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 37%]

...灵类 MeshTerrainSprite3D 可以从网格创建一个 TerrainMeshSprite3D 实例,来读取高度图的属性。 /** * 从网格创建一个TerrainMeshSprite3D实例、图片读取高度图属性。 * @param mesh 网格。 * @param image 高度图。 * @param name 名字。 * @returns 地形渲染...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

836. 【简单跑酷--JS版】---Lv.4 添加玩家 [ 37%]

...点测试代码 如下   function onLoaded(){ console.log("onLoaded"); //实例化RunGame // var runGame = new RunGame(); // Laya.stage.addChild(runGame); var sp = new laya.display.Sprite(); sp.x = 100; sp.y = 100; var texture = Laya.loader.getRes('player/chara_01.png'); sp.graphics.drawTexture(tex...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

837. laya.d3.physics.constraints.ConstraintComponent_API3.0 [ 35%]

...cs/constraints/ConstraintComponent.ts:182 创建一个 ConstraintComponent 实例。 Parameters constraintType: number Returns ConstraintComponent Properties Optional _extra _extra: IComponentExtra Inherited from Component._extra Defined in laya/components/Component.ts:36 Optional _singleton _single...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

838. ShaderPass介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 35%]

...是默认状态)。 **2.** 在设置 stateMap 之后该材质是逐材质实例提交。即修改了一个材质的渲染状态,仅对自己本身的渲染状态修改。 ![](img/2.png) 我们可以看下Blinnphong材质添加 `stateMap` 的代码。 > BLINNPHONG材质初始化 ```typescript var s...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

839. laya.d3.shader.Shader3D_API3.0 [ 35%]

...: Shader3D Defined in laya/d3/shader/Shader3D.ts:234 创建一个 Shader3D 实例。 Parameters name: string attributeMap: any uniformMap: any enableInstancing: boolean supportReflectionProbe: boolean Returns Shader3D Properties Static PERIOD_CAMERA PERIOD_CAMERA: number = 3 Defined in laya/d3/shade...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

840. 2.x引擎项目升级指南 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 35%]

...类型! 类型也不必关心,只需要知道它有一个create方法实例化节点树。*/ let node = res.create(); }); 1.8 旧版本引擎load和create的兼容性问题 3.0以前的引擎,有Laya.loader.load()和Laya.loader.create()方法两个方法,分别用于加载2D和3D资源。 3....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230406