大约有 1,010 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)
...独释放技能动画流程是好的,但是技能连招的话,(连招就是按一个键,释放完第一个技能在回调中判断再释放下一个技能),第二个动画不能播放并且无法进入动画播放完成事件方法,项目包有点大,不知道如何给你们demo啊...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220606
...个map文件,而没有问题的机器 就用不到这个map文件呢?就是在js目录下面自动生成的一堆map文件,发布后的工程并不会带这些map文件, 至于第二个log,我把map文件放过去后,不报错了,但是依旧加载不上骨骼 日志.zip 2018-06-11 0 1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180601
...切换的问题 Animator状态机存在一些很隐性的BUG,核心问题就是: 1。当使用corssFade动画,A->B融合过程中,又触发B->C,_updatePlayer可能会引起crossState改变,而这个值没有重新获取,可能会导致状态机永远无法切换完成 2。非循...
来源: Laya_社区 发布时间: 20241011
...有大图B统一放在节点B下。 这样就会只多2个drawcall,思路就是想着渲染批处理的时候有据可依,测出来的解决办法,猜测的结论。。 cuixueying • 2017-07-21 22:05 厉害,这样可以优化,在IDE里拼接界面也是一样的,最好同类型的组件...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170720
...操作,就需要setter ,这时候怎么搞? 比如加一层皮肤,就是两层皮肤,自己加的一层皮肤该怎么搞?写代码很简单,直接来个sprite之类加载资源,显示就可以,但是在ui编辑器中该怎么搞? 求答案 2017-11-13 0 0 分享 微博 QZONE ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170628
...的弹出窗口里监听Dialogmanager发出的open事件,事件触发时就是弹窗添加到stage的时间点,然后取窗口自己身上的 _param(注意这是个下划线接口),或者去取自己保存的一个值。 2019-12-05 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191205
...诉我没有射线。 ymsdandan • 2017-11-14 11:54 @woody1720596907:那就是你射线检测没有检测到 woody1720596907 • 2017-11-14 13:59 找到原因了。 是我获取精灵对象的引用有问题。
来源: Laya_社区 发布时间: 20171113
...agUI"); var uiClass:Class = uiData.uiClass; var ui:View = new uiClass() 就是这样写的,有什么问题吗? 2017-10-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 cola23 赞同来自: 好像没有问题,后来发现是我之前明明的代码,类名和当前类中的变量重名了 2017-10-11 0 1 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171010
...-08-09 18:15 浏览: 810 关注: 2 人 z1071051378 • 2017-08-09 18:05 我就是对着技术文档命名的啊,为什么不行 Monica • 2017-08-09 18:12 @z1071051378:技术文档中还没有加这个的命名规则,你按照我这个命名规则命名即可 z1071051378 • 2017-08-09 18:13 更...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170809
...里的 http://news.163.com/special/fdh5_sleeping_14/ ,请教一下 就是页面里 人物姿势的实现,胳膊和腿是怎么转的 用的什么技术 ,是骨骼动画?还是说 是 物理的 关节??可以的话 给个实现的思路,或者类似的文档,案例,教程 附...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190524