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大约有 3,388 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0084 秒)

831. CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 [ 84%]

...()._SceneManager.player.playerCamera;             //Laya.Shader3D.debugMode = true;         }     }      public createDrawMeshCommandBuffer(camera:Laya.Camera, renders:Laya.BaseRender[] , materials:Laya.Material[]):Laya.CommandBuffer{          if(this.rend...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210203

832. laya.d3.physicscannon.CannonPhysicsCollider_API3.0 [ 84%]

...erarchy CannonPhysicsTriggerComponent CannonPhysicsCollider CannonRigidbody3D Index Constructors constructor Properties _extra _singleton canScaleShape owner runInEditor scriptPath Accessors awaked canCollideWith colliderShape collisionGroup destroyed enabled friction hideFlags id isTrigger restitut...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

833. (最新版ide和库已经测试)iOS环境浏览器使用mask黑屏 [ 84%]

...t was not allowed to start. iphone自带浏览器页面怎么锁定 LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 问题状态 最新活动: 2019-12-16 16:01 浏览: 1684 关注: 6 人 亮仔 • 2019-12-16 15:59 挺严重的问题,期待尽快解决 186*****028 • 2020-01-23 15:55 https://ask.layabox...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191216

834. laya.d3.resource.models.SubMesh [ 84%]

...t[override] 获取几何体类型。 SubMesh  _render(state:RenderContext3D):void[override] SubMesh  destroy():void[override] 销毁。 SubMeshConstructor DetailSubMesh()Constructorpublic function SubMesh(mesh:Mesh) 创建一个 SubMesh 实例。 Parameters mesh:Mesh — 网格数据模板。 Me...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

835. 纹理的格式(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之纹理) [ 84%]

# 纹理的格式 ###### *version :2.1.0 Update:2019-5-25* 目前LayaAir3D所支持的纹理格式: **Tip**:在下列的例子中,我们使用了在游戏中纹理的最终大小为256x256像素。 > 平台通用 `FORMAT_R8G8B8` 真彩色,但是没有Alpha值。(192 KB 256x256) `FORMAT_R...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

836. 纹理的格式(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之纹理) [ 84%]

# 纹理的格式 ###### *version :2.1.0 Update:2019-5-25* 目前LayaAir3D所支持的纹理格式: **Tip**:在下列的例子中,我们使用了在游戏中纹理的最终大小为256x256像素。 > 平台通用 `FORMAT_R8G8B8` 真彩色,但是没有Alpha值。(192 KB 256x256) `FORMAT_R...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

837. 添加继承自Laya.Sprite3D脚本的节点移除时调用了两次onDisable [ 84%]

添加继承自Laya.Sprite3D脚本的节点移除时调用了两次onDisable 最近在学习做3d的小游戏,预制从unity导入。我自定义了一个继承自Laya.Sprite3D。使用Laya.Sprite3D.instantiate实例化,并addComponent自定义的类;添加到场景中,再移除;移除时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200623

838. laya.d3.core.VRCamera [ 84%]

...laya.d3.coreClasspublic class VRCameraInheritanceVRCamera BaseCamera Sprite3D ComponentNode Node EventDispatcher Object Camera 类用于创建VR摄像机。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

839. 动画挂点(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 84%]

...挂点 ###### *version :2.2.0beta Update:2019-8-26* 骨骼挂点技术在3D游戏中运用非常普遍,比如武器要随着角色的手的动作而变化,那么我们就可以把武器与手上骨骼进行挂点绑定,武器作为手骨骼的子节点,自然就可以跟随手的动作而变...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

840. 动画挂点(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 84%]

...挂点 ###### *version :2.2.0beta Update:2019-8-26* 骨骼挂点技术在3D游戏中运用非常普遍,比如武器要随着角色的手的动作而变化,那么我们就可以把武器与手上骨骼进行挂点绑定,武器作为手骨骼的子节点,自然就可以跟随手的动作而变...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714