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大约有 3,691 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)

831. [LayaAir3]帧动画对于mask没有作用 [ 70%]

...游戏中切换动画无法显示 骨骼动画播放完后的回调时间 Animator2D该如何判断动画是否已经播放完成? Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 为什么ani动画执行的不是按中心点执行的 unity动画事件demo有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250718

832. 动画跳帧导致Label事件没有派发 [ 70%]

...关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 Animation如何加点击事件 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 骨骼动画播放完后的回调时间 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181208

833. Laya.Utils.fitDOMElementInArea的详细用法是什么 [ 70%]

...g up 相关问题 var 与 name 的详细区别是什么? lookAt的用法 Animation用法疑问 小游戏的后台切换事件名是什么?? 看官方2.0的shader例子,模型视图投影矩阵定义的名称是u_MvpMatrix, 那相应单独的模型,视图,投影等矩阵名称分别是什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180722

834. 能不能切换编辑器的坐标系,将其变成笛卡尔坐标系~~~ [ 70%]

...s和records文件夹如果过大怎么办 为什么在编辑器下正常的animation,运行时有原件会错乱? 在编辑器中做好的动画,应该如何在代码中手动让他停止下来,不再播放 ui编辑器label怎么设置行间距 MornUI编辑器界面,转到h5后部分组件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180209

835. 贝塞尔曲线 不平滑的疑问 [ 70%]

...于layadcc的一些疑问 关于新版的引擎示例中的一点疑问? Animation 使用疑问 Animation用法疑问 代码重用和公共函数的疑问,在TS里怎么使用? 点击事件疑问 ui组件list数据源的疑问 关于新手引导中掏空的那部分的疑问 问题状态 最...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180803

836. layaair-js 中TiledMap如何设置点击事件,获取点击的图块并修改图块图片 [ 70%]

...写onFocus和onBlur事件监听不到 求助关于TiledMap的版本问题 Animation如何加点击事件 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180318

837. [LayaAir3]转换BragonBones生成的骨骼动画报错 [ 70%]

...式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 Animation 的createFrames 使用已经加载的图...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240716

838. [LayaAirIDE3]laya3.3 beta4 抖音小游戏加载spine动画报错 [ 70%]

...ndefined 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 本地调试加载本地图片都报错 这样写的代码,Tween动画里面只有alpha有效果,scalex和scaley没有变化,怎么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250630

839. tilemap支不支持ObjectLayer(tiled编辑器)? [ 70%]

...yaPlayer不支持的标签</SCRIPT> 为什么在编辑器下正常的animation,运行时有原件会错乱? 为什么在编辑器模式下正常的animation, 运行时播放就会丢失内容? 在编辑器中做好的动画,应该如何在代码中手动让他停止下来,不再播...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181106

840. 播放3Dmax导出的lrani动画问题 [ 70%]

...r mesh:MeshSprite3D = scene.addChild(Sprite3D.load("aim/aim-aim.lm")); rootAnimations = mesh.addComponent(RigidAnimations) as RigidAnimations; //rootAnimations.url = "aim/aim.lrani"; rootAnimations.templet = AnimationTemplet.load("aim/aim.lrani"); //rootAnimations.player.play(0); rootAnimations.play...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170613