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...; //旋转摄像机角度 camera.transform.rotate(new Vector3( -25, 0, 0), false, false); //移动摄像机位置 camera.transform.position=new Vector3(0, 5, 10); //加入摄像机移动控制脚本 //camera.addComponent(CameraMoveScript); //添加蒙皮动画角色模型 var role3D:Sprite3D=Laya.lo...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190416
....y; this.owner.transform.rotate(new Vector3(0, angle - this.lastAngle, 0), false, false) 打印出来看到y方向角度一直在变。 如果直接赋值到rotationEuler就没问题 // this.owner.transform.rotationEuler = new Vector3(-90, angle, 0); 附件 : --> 3dText222222.rar 2019-07-16 添...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190716
...onnect [首次设置有效]两个刚体是否可以发生碰撞,默认为false #### 实例演练 焊接关节比较简单,就是把两个刚体在一个点固定起来,像焊接一样(注意,这个焊接也是有弹性的 ) 我们新建一个场景,在场景中拖入一个box拉成...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
....SCALE_SHOWALL; Laya.stage.bgColor = "#eeffcc"; UIConfig.closeDialogOnSide=false;//在dialog显示之前提前设置 assets = ["res/ui/dialog (1).png", "res/ui/close.png"]; Laya.loader.load(assets, Handler.create(this, onSkinLoadComplete)); } private function onSkinLoadComplete(e:*=null):void { var ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170706
...bGL还是Canvas? 引擎初始化之后判断 Render.isWebGL 是true还是false。true:WebGL模式,false:Canvas模式。 WebGL下设置背景透明代码://设置画布是否透明,只对2D(WebGL)、3D有效 Config.isAlpha = true; //初始化引擎 Laya.init(800,600,WebGL); //设置背...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170414
... { this.WheelList.set_visible(false); this.WheelList2.set_visible(true); this.WheelList.scrollBar.value=this.datas.length-1; // this.WheelList.tweenTo(this....
来源: Laya_社区 发布时间: 20201025
...by ttf 字体加载进度:" + pro); }, null, false), Laya.Loader.TTF) })); let font2Req = new Promise((resolve => { Laya.loader.load("res/fonts/OPPOSANS-H.TTF", Laya.Handler.create(this, (success: bool...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201104
...ited Public Properties PropertyDefined By collideConnected : Boolean = false[首次设置有效]两个刚体是否可以发生碰撞,默认为falsePulleyJoint destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component id : i...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...lpha, and then divides back, ignoring UNPACK_PREMULTIPLY_ALPHA_WEBGL being false. Closer your alpha to 0, more precision loss occurs on IE. Try separating color and alpha to different textures. 2018-04-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 InJoins 赞同来自: 又一个GITHUB上的相关信息: Some ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180414
...ited Public Properties PropertyDefined By collideConnected : Boolean = false[首次设置有效]两个刚体是否可以发生碰撞,默认为falseDistanceJoint damping : Number刚体在回归到节点过程中受到的阻尼,建议取值0~1DistanceJoint destroyed : Boolean[read-only] ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513