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大约有 1,169 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

831. TS分离模式设置未打包图片输出目录导出资源无法加载未打包资源 [ 54%]

...ader.IMAGE },     { url: "test/TestPage.json", type: Loader.JSON }, ], Handler.create(this, this.onLoaded)); 运行报错: [warn]Retry to load: comp/image.png [error]Failed to load: comp/image.png   修改导出的TestPage.json里面对应控件引用的skin值加上对应路径 "skin":"unpack...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171230

832. 摄像机的背景色和天空盒(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 54%]

... Laya.BaseMaterial.load("res/threeDimen/skyBox/skyBox1/skyBox.lmat", Laya.Handler.create(this, function(mat) { //设置相机的清除标识为天空盒 camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; //获取相机的天空渲染器 var skyRenderer = camera.skyRenderer; //创建天空盒的mesh s...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

833. 摄像机的背景色和天空盒(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 54%]

... Laya.BaseMaterial.load("res/threeDimen/skyBox/skyBox1/skyBox.lmat", Laya.Handler.create(this, function(mat) { //设置相机的清除标识为天空盒 camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; //获取相机的天空渲染器 var skyRenderer = camera.skyRenderer; //创建天空盒的mesh s...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

834. 物理刚体(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 54%]

...数。 ```typescript //加载模型 Sprite3D.load("Conventional/shoot.lh",Handler.create(this,function(sp:Sprite3D):void{ //获取到Meshsprite3d var cube:MeshSprite3D = scene.addChild(sp.getChildAt(0)) as MeshSprite3D; //获取刚体 var cubeRigid:Rigidbody3D = cube.getComponent(Rigidbody3D); }...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

835. UI加载完成后无法获取控件的大小——超详细版问题 [ 54%]

...:import test = ui.test.TestPageUI; import Label = laya.ui.Label; import Handler = laya.utils.Handler; import Loader = laya.net.Loader; import Stage = laya.display.Stage; class TestUI extends ui.test.testwhUI { constructor() { super(); this.mypan.vScrollBarSkin = ""; Laya.stage.on(Laya.Event.RESIZE...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170720

836. Chrome和layaAir调试,大部分点击事件没有反应了 [ 54%]

...t listener to a scroll-blocking 'touchstart' event. Consider marking event handler as 'passive' to make the page more responsive. See https://www.chromestatus.com/feature/5745543795965952 但是好像之前也有,所以不知道这是怎么回事,谁解决了麻烦说一下,谢谢了 2019-02-1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190211

837. 在Unity中导出拖尾系统(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之拖尾系统) [ 54%]

...载拖尾 Laya.Sprite3D.load('LayaScene_tst/Conventional/Sphere.lh',Laya.Handler.create(this,function(sp){ //将加载的拖尾添加给示例盒子 box.addChild(sp); //为了体现效果,我们移动盒子和摄影机观察效果 Laya.timer.frameLoop(1,this,function(){ //使用差速来体现移...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

838. 在Unity中导出拖尾系统(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之拖尾系统) [ 54%]

...载拖尾 Laya.Sprite3D.load('LayaScene_tst/Conventional/Sphere.lh',Laya.Handler.create(this,function(sp){ //将加载的拖尾添加给示例盒子 box.addChild(sp); //为了体现效果,我们移动盒子和摄影机观察效果 Laya.timer.frameLoop(1,this,function(){ //使用差速来体现移...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

839. 不存在的资源路径问题 [ 54%]

...der.load([{ url:com.globals.GameConfig.XML_LIB_URL, type:Loader.BUFFER }], Handler.create(this, this.onLibLoaded)); 资源是不存在的,然后还是调用了 this.onLibLoaded 这个,这种怎么跟呢?谢谢。 zeorro • 2017-11-02 17:13 private onLibLoaded():void { CommonLocator.parseJsonF...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171102

840. UI-Tree [ 54%]

... = Laya.Browser, WebGL = Laya.WebGL, Stage = Laya.Stage, Stat = Laya.Stat, Handler = Laya.Handler; // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(550, 400, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_SHOWALL; Laya.st...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20260106