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大约有 1,016 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0079 秒)

831. 对接上架字节跳动小游戏技术指南(TypeScript-小游戏适配文档-字节跳动小游戏) [ 32%]

...首次创建小游戏。 对于已经通过小游戏审核的开发者,再次创建小游戏,流程会变的简单许多,只需要填写小游戏名称与联系人信息即可,如图2-3所示。 ![img](img/2-3.png) (图2-3) #### 3.3 添加协作者 如果通过了小游戏的创建审核,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

832. 预制体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...项,在预制体编辑场景中,拖入3D的城市场景文件,此时再次查看预制体的场景窗口,可以看到场景更换到3D城市了,这种情况下,可以更方便开发者更加灵活的在场景中制作3D预制体 三、使用预制体 3.1 UI/2D预制体 第一小节中提...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105

833. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...命令组织,未缓存成一张位图,在游戏每帧渲染时,不用再次去遍历子对象,而是直接把子对象按照遍历好的层级进行显卡渲染,它不会减少drawcall,不会增加内存损耗。渲染性能中等。 “位图”:进行renderTarget缓存,它相当于...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

834. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 32%]

...命令组织,未缓存成一张位图,在游戏每帧渲染时,不用再次去遍历子对象,而是直接把子对象按照遍历好的层级进行显卡渲染,它不会减少drawcall,不会增加内存损耗,渲染性能中等。 **Tips**: *cacheAsBitmap属性功能等同cacheAs属...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

835. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 32%]

...命令组织,未缓存成一张位图,在游戏每帧渲染时,不用再次去遍历子对象,而是直接把子对象按照遍历好的层级进行显卡渲染,它不会减少drawcall,不会增加内存损耗,渲染性能中等。 **Tips**: *cacheAsBitmap属性功能等同cacheAs属...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

836. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 32%]

...命令组织,未缓存成一张位图,在游戏每帧渲染时,不用再次去遍历子对象,而是直接把子对象按照遍历好的层级进行显卡渲染,它不会减少drawcall,不会增加内存损耗,渲染性能中等。 **Tips**: *cacheAsBitmap属性功能等同cacheAs属...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

837. 2D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...式移动障碍物。 如图2-18所示,box类型的障碍物,不需要再次烘焙就可以改变导航网格(橙色部分为之前烘焙好的导航网格)。 (图2-18) 2.1.9 导航网格链接navMeshLink 用于连接两个不同导航网格表面的组件。它允许在导航网格之...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

838. 使用3D精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...以选择编辑器已经自定义好的Default,Layer1等等,也可以再次编辑Layer层 (图2-8) 也可以通过代码来设置 /** * 蒙版层。 */ get layer(): number set layer(value: number) //添加显示图层(为相机添加一个蒙版) this.camera.addLayer(5); 2.5 变换 变换组...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

839. 【简单跑酷--JS版】---Lv.2 类之间的引用以及背景滚动实现 [ 30%]

...re(texture, 0, 0); //将bg添加到舞台 Laya.stage.addChild(bg);  我们再次刷新页面看看有什么效果   嗯 看来图片出来了~~~不错 现在我们可以开始继续了   //=======================  美丽的分割线 =======================   编写RunGame类 刚才我们有提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160722

840. laya.media.SoundNode [ 29%]

...vas 上,并返回一个HtmlCanvas 绘制的结果可以当作图片源,再次绘制到其他Sprite里面,示例: var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面 var texture:Texture = new Texture(htmlCanvas);//使用htmlCanvas创建Texture var ...

来源: laya_api 发布时间: 20170422