大约有 6,747 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0120 秒)
...a(userMediaConstraints).then(function success(stream) { let status = true; LayaAir3D.video.srcObject = stream; LayaAir3D.video.play(); /** 等到视频流准备就绪 */ var interval = setInterval(function () { if (!LayaAir3D.video.videoWidth) { return; } laya.utils.Browser.document.body.appendChild...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180217
预览运行面板说明一、项目预览1.1 预览运行1.2 预览运行的入口二、IDE预览运行面板的作用2.1 不运行时2.2 运行时三、预览运行面板的功能3.1 分辨率3.2 横屏和竖屏3.3 缩放、恢复1X3.4 静音预览运行面板说明 一、项目预览 1.1 预览...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 开发环境:Unity5.5.2以上,LayaUnityPlugin(建议一直用最新版),layaAir1.76以上 开发流程: 1.在Unity中做好粒子特效后,使用Laya官方插件Unity Plugin导出,具体的导出方式与导出U3D静态场景一致,具体可...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161219
Spine骨骼动画一、概述二、IDE中使用Spine动画2.1 将spine资源复制到项目中2.2 添加spine动画组件2.3 属性三、代码中Spine动画Spine骨骼动画 一、概述 Spine骨骼动画,是游戏中经常使用的骨骼动画之一,使用Spine工具通过将图片绑定到...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214
# 模型的功能介绍 ###### *version :2.0.2beta Update:2019-4-26* 3D模型在有时候会由多个子模型对象构成,例如场景模型.ls,基本都是由多个物体模型与材质构成,外层是Sprite3D容器,内部才是真正的模型MeshSprite3D或SkinnedMeshSprite3D。并且还...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
# 模型的功能介绍 ###### *version :2.0.2beta Update:2019-4-26* 3D模型在有时候会由多个子模型对象构成,例如场景模型.ls,基本都是由多个物体模型与材质构成,外层是Sprite3D容器,内部才是真正的模型MeshSprite3D或SkinnedMeshSprite3D。并且还...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 LayaAir3 赞同来自: 请使用射线方式实现吧 2023-03-17 0 2 分享 微博 QZONE 微信 谷主 赞同来自: Scene2D要勾选鼠标穿透(MouseThrough) 2023-03-17 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230316
# 碰撞器过滤 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* 碰撞器过滤是刚体与物理碰撞器都有的属性。在实际开发过程中不可能所有的物体都要和任何其他物体参与碰撞,比如主角自己发射的子弹和自己就不允许碰撞,又或者自己子弹对于...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# 碰撞器过滤 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* 碰撞器过滤是刚体与物理碰撞器都有的属性。在实际开发过程中不可能所有的物体都要和任何其他物体参与碰撞,比如主角自己发射的子弹和自己就不允许碰撞,又或者自己子弹对于...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
后处理1.后处理概述2.添加一个内置后处理效果3.引擎内置后处理类型:ScalableAO4.引擎内置后处理类型:Bloom5.引擎内置后处理类型:GaussianDoF6.引擎自定义后处理类型后处理 1.后处理概述 后处理是现代游戏中必不可少的技术之一...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910