大约有 847 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0105 秒)
...eightMap.png", clas: Laya.Texture2D, priority: 1, params: [true] } ], null, processHandler); qq1981150053 • 2017-08-17 14:44 好的,成功了,谢谢 sfsmmc • 2017-08-14 15:06 这里说的地形文件不是unity中的地形。只是一个用3DMax制作的一个地形模型。不是untiy...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170505
...ameObject Setting --- 节点设置 Ignore Null Game Objects 导出时忽略空节点,暂不支持节点也记作空节点,如UI等 ,可减少精灵数 Ignore Not Active Game Objects 导出时忽略在unity场景中未激...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428
... Parameters Optional type: string (可选)事件类型,如果值为 null,则移除本对象所有类型的侦听器。 Returns EventDispatcher 此 EventDispatcher 对象。 offAllCaller offAllCaller(caller: any): EventDispatcher Inherited from EventDispatcher.offAllCaller Defined in laya/eve...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
... Laya.loader.load("res/atlas/war.json",Laya.Handler.create(this,onLoaded),null,Laya.Loader.ATLAS); })(); function onLoaded(){ // 创建一个主角 this.hero = new Role(); // 初始化角色 this.hero.init("hero",0,1,0,30); // 设置射击类型 this.hero.shootType = 1; // 设置主角的位置 this...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170525
...ou are still trying to access it. Your script should either check if it is null or you should not destroy the object. MeshUitls.writeSkinnerMesh (UnityEngine.SkinnedMeshRenderer skinnedMeshRenderer, System.String meshName, System.IO.FileStream fs, System.Int32 MaxBoneCount) (at ./Library/PackageCach...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240111
... Laya.loader.load("res/atlas/war.json",Laya.Handler.create(this,onLoaded),null,Laya.Loader.ATLAS); })(); function onLoaded(){ // 创建一个主角 this.hero = new Role(); // 初始化角色 this.hero.init("hero",0,1,0,30); // 设置射击类型 this.hero.shootType = 1; // 设置主角的位置 this...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170525
... Parameters Optional type: string (可选)事件类型,如果值为 null,则移除本对象所有类型的侦听器。 Returns EventDispatcher 此 EventDispatcher 对象。 offAllCaller offAllCaller(caller: any): EventDispatcher Inherited from EventDispatcher.offAllCaller Defined in laya/eve...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...rsorRay(point, this._rayViewport, this._projectionMatrix, this.viewMatrix, null, out); } 参照3D-RPG项目,我们加上一段代码,当鼠标点击屏幕时,会发射一条射线,这条射线碰到的点,会创建一个立方体。代码和效果如下所示: //在CameraControll.ts类...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231214