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大约有 978 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

831. laya.d3.core.material.PBRMaterial [ 40%]

...时生效。BaseMaterial  testClipZ : Boolean[write-only] PBRMaterial  transformUV : TransformUV 获取UV变换。 PBRMaterial  use_groundtruth : Boolean[write-only] PBRMaterialPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  PBRMaterial()PBRMater...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

832. 用Unity插件导出的模型渲染报错 [ 40%]

... 2019-05-16 15:18 Utils3D._mulMatrixArray(this._cacheAnimationNode[index].transform.getWorldMatrix(),bindPoses[meshBindPoseInices[index]],data,k *16); this._skinnedDataLoopMarks[index]=Stat.loopCount; 源码里看到 this._cacheAnimationNode[index]这个值是undefined的 155*****924 • 2019-05-16 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190516

833. laya.display.Stage [ 40%]

...ture()Sprite timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node  transform : Matrix[override] Stage viewport : Rectangle = null 视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(如果想实现裁剪效果,请使用srollRect),合理使用能提高渲染性能。比如由一个个...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

834. laya.d3.core.Camera [ 40%]

...。BaseCamera timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D up : Vector3[read-only] 获取上向量。 BaseCamera url : String 获取资源的URL地址。 Sprite3D useOcclusionCulling : Boolean 渲染时是否用遮...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

835. laya.d3.physicscannon.CannonRigidbody3D_API3.0 [ 40%]

...n/CannonRigidbody3D.ts:80 是否为运动物体,如果为true仅可通过transform属性移动物体,而非其他力相关属性。 Returns boolean Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonRigidbody3D.ts:84 是否为运动物体,如果为true仅可通过transform属性移动物体,而非其他力...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

836. unity中的模型导出后在laya中显示不正常 [ 39%]

...(sceneTemp) { var camera = sceneTemp.getChildByName("Main Camera"); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0, 200)); //移动camera });2.问题2:加载完看官方的demo要加相机和灯光,这个怎么不用加灯光和相机都能显示出来呢? 答:1)这个和第一个问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170828

837. laya.d3.core.BaseCamera [ 39%]

...。BaseCamera timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D  up : Vector3[read-only] 获取上向量。 BaseCamera url : String 获取资源的URL地址。 Sprite3D  useOcclusionCulling : Boolean 渲染时是否用...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

838. laya.d3.core.VRCamera [ 39%]

...。BaseCamera timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D up : Vector3[read-only] 获取上向量。 BaseCamera url : String 获取资源的URL地址。 Sprite3D useOcclusionCulling : Boolean 渲染时是否用遮...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

839. unity 导出问题 animator出错 [ 39%]

...入门提供一个unity的项目例子 Unity导出插件导出的模型中Transform值有误 animator速度控制 问题状态 最新活动: 2017-12-06 13:47 浏览: 1028 关注: 2 人 ymsdandan • 2017-11-09 17:36 嗯嗯,工作人员正在自杀式的进行尝试,请耐心等待,我会及时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

840. LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 [ 39%]

...ite3D = scene.addChild(Sprite3D.load("...")) as Sprite3D; particleSprite3D.transform.position = new Laya.Vector3(100,0,0);   这样写 无法移动例子效果? 2018-05-09 0 6 分享 微博 QZONE 微信 绝地求生 赞同来自: unity5.6为什么无法使用u3d插件 2018-07-11 0 0 分享 微博...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161219