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大约有 945 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

831. 【BUG】加载的url中有错误url时,laya偶现加载complete不回调 [ 62%]

【BUG】加载的url中有错误url时,laya偶现加载complete不回调 Bug代码如下,当第一个url是错误的,并且是lh类型时,会导致complete回调不走。具体见附件的demo。原因是onerror时没有重置customParse属性为false。 var res3DArr = [ { url: this.error_...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180305

832. slow模式还是30帧 [ 62%]

slow模式还是30帧 我的ide和库都是2.6的,unity2018.4.7 附件 : --> 2020-05-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 157*****593 赞同来自: Laya.stage.frameRate = Laya.Stage.FRAME_SLOW...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200531

833. TiledMap格子上的自定义数据问题 [ 62%]

TiledMap格子上的自定义数据问题 首先看一下:tiledmap的json格式,里面格子的自定义属性的保存路径是:layers --> objects --> properties;   然后这是获取tile自定义属性方法   接着上面,这是自定义属性方法容器赋值的代码 这是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170602

834. 只显示一张小图片,内存飙升了16M [ 62%]

只显示一张小图片,内存飙升了16M 空项目,先创建空ui,运行项目显示内存为0.95M,然后在ui中添加一张小图片,再运行内存到16.95M,小图片是单独的,尺寸252*61,Laya的图片绘制机制到底是什么,内存为什么会飙升,可以讲解一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181206

835. 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 [ 62%]

求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 //从屏幕空间生成射线 point.elements[0] = MouseManager.instance.mouseX; point.elements[1] = MouseManager.instance.mouseY; camera.viewportPointToRay(point, ray);              //射线检测获取所有检测碰撞到的物体 Physics...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180120

836. layaAir工具UI问题汇总 [ 62%]

layaAir工具UI问题汇总 layaAir工具UI问题很多。 请大家把发现的问题都在此汇总,以帮助官方完善我们的laya。 2016-08-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 lu632375951 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160824

837. Laya native2.03 支持3D项目吗? [ 62%]

Laya native2.03 支持3D项目吗? Laya native2.03 支持3D项目吗? 2018-12-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 bpmf_d 赞同来自: 支持了 2019-05-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181219

838. 阻止点击穿透问题 [ 62%]

阻止点击穿透问题 弹出一个层,点击层下面的骰子会触发事件。 代码如下:  骰子的点击事件代码: this.items.shaizi.on("click", this, function(e) { e.stopPropagation(); if(!Game.runing) { Game.runing = true; Game.stepNum = Math.floor(Math.random() * 6) + 1; cons...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180601

839. iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 [ 61%]

iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 this.guideContainer = new Sprite(); this.guideContainer.cacheAs = "bitmap"; Utils.GuideLayer.addChild(this.guideContainer); this.guideContainer.on(Laya.Event.CLICK, this, this.nextStep); this.mouseEnabled = ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171222

840. Bitmap引用计数的问题 [ 61%]

Bitmap引用计数的问题 var image1:Image = "res/test.png"; var image2:Image = "res/test.png"; 这时候image1.source.bitmap.useNum的值不应该是2吗?可是实际上输出的是1。不知道是不是我的理解有问题还是LoaderManager.load在加载第二张图片直接完成导致useN...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170420