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大约有 965 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

831. CharacterController move移动 报错_setWalkDirection [ 51%]

...Laya.CharacterController); //添加组件   this.character.move(new Laya.Vector3(0 , 0 , 1))//移动,开始报错 2020-10-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 177*****593 赞同来自: 没加 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201020

832. 在场景中增加方向光,仅在slow下会出现报错 [ 51%]

...,在场景中增加方向光,进行directionLight.direction = new Laya.Vector3(-0.2, -1,-0.45);设置的时候,会概率性的出现报错,如图示:注释掉directionLight.direction 的改变或者Laya.stage.frameRate = "fast"下则不会出现报错,报错出现概率很大 附件 : --...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190617

833. 摄像机的背景色和天空盒(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 51%]

...机clearColor属性来改变3D空间的背景色,颜色使用三维向量Vector3(红,绿,蓝)方式赋值调整,引擎默认设为纯黑色。 ```typescript //相机设置清楚标记,使用固定颜色 camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SOLIDCOLOR; //设置背景颜色 camera.clearCol...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

834. 摄像机的背景色和天空盒(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 51%]

...机clearColor属性来改变3D空间的背景色,颜色使用三维向量Vector3(红,绿,蓝)方式赋值调整,引擎默认设为纯黑色。 ```typescript //相机设置清楚标记,使用固定颜色 camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SOLIDCOLOR; //设置背景颜色 camera.clearCol...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

835. CameraMoveScript,父对象Camera移除removeAllComponent后,还会继续获取鼠标事件 [ 51%]

... Laya.Camera(0, 0.1, 100); this.m_sceneCamera.transform.translate(new Laya.Vector3(-40, 50, 60)); this.m_sceneCamera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; this.m_sceneCamera.addComponent(CameraMoveScript); this.stage.addChild(this.m_scene); this.m_scene.addChild(this.m_sceneCamera); 在destory...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171012

836. laya.d3.math.Native.ConchVector3 [ 51%]

...umentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames ConchVector3Properties | Methods | Constants Packagelaya.d3.math.NativeClasspublic class ConchVector3InheritanceConchVector3 ObjectImplements laya.d3.core.IClone Vector3 类用于创建三维向量。 Public Properties Propert...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

837. 摄像机的背景色和天空盒(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 51%]

...机clearColor属性来改变3D空间的背景色,颜色使用三维向量Vector3(红,绿,蓝)方式赋值调整,引擎默认设为纯黑色。 ```typescript //相机设置清楚标记,使用固定颜色 camera.clearFlag = BaseCamera.CLEARFLAG_SOLIDCOLOR; //设置背景颜色 camera.clearColor = ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

838. WaterPrimaryMaterial的使用 [ 51%]

...PlaneMesh(10, 10))) as Laya.MeshSprite3D; // box.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 45, 0), false, false); // var material: Laya.BlinnPhongMaterial = new Laya.BlinnPhongMaterial(); // var material: Laya.WaterPrimaryMaterial = new Laya.WaterPrimaryMaterial(); var material: Laya.WaterPrimaryMaterial...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181030

839. linearVelocity 获取的线速度不正确 [ 51%]

...到的线速度完全是不正确的       let vectory = new Laya.Vector3(-Math.cos(this.angle) * this.v,0,0);         // this.rigidbody.applyForce(vectory);         this.rigidbody.linearVelocity = vectory;         console.log("施加的线速度:");     ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200330

840. Laya2.4.0 scene3d卸载有残留_animatorPool,导致相关3d资源无法释放。 [ 50%]

...现这个问题,导致内存差距比较大(10M以上)。(Sprite3D,Vector3f等数据残留)   连续加载释放多个场景,残留会倍数增长。       附件 : --> 3d_tmp.zip 2019-12-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191211