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大约有 11,147 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0192 秒)

8451. 怎么把二进制数据转换成显示对象 [ 57%]

...同来自:   可以通过base64对图片进行二进制编码。然后在项目里进行使用。 2017-01-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 a417313870 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170113

8452. unity 里面预览的时候,灯光不照亮模型 [ 57%]

...原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ ui list 里面的元素不能点击两次 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 如何导入3D模型,以及展示与编辑它 unity 粒子特效 laya插件有问题? 做好的粒子特效在U3D里循环正...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191008

8453. Laya.Scene.open方法中的complete的handler在IDE中调试正常,但在微信小游戏中不返回,请问是什么原因。 [ 57%]

...问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? 问题状态 最新活动: 2019-05-17 11:5...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190220

8454. poly组件是各种坑 [ 57%]

...题请先登录 发起人 panle130 相关问题 View嵌套Dialog组件 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 请问如何让textinput组件输入密码的时候显示*号? List组件 repeat(x/y)设置问题 寻路导航示例中添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170227

8455. 招聘:H5游戏开发 坐标:深圳南山 [ 57%]

...FairyGUI、pomelo使用经验者优先,有线上页游,微信小游戏项目上线经验者优先   简历邮箱:[email]1916307503@qq.com[/email] 联系方式:18018785705(同微信号) 2018-05-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180521

8456. [LayaAir3]3D寻路导航组件显示隐藏后导航失效问题 [ 57%]

...y中的模型导出后在laya中显示不正常 layaair3.1.3版本打出的项目中的text与label组件在vivo小游戏引擎1105及以下文字显示异常 分享,扩展Laya.Text组件实现简单的富文本 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241014

8457. 手机上显示萝莉字体时,数字和字母会重叠 [ 57%]

...常 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170228

8458. 1.8.4打包没有rpk包,使用npm进行构建也是报错的 [ 57%]

...ff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket Texture图片能否进行翻转? 图集打包找不到图集文件 打包android版本 点击返回键会提示“再次点...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200108

8459. 微信小游戏android部分机型上,资源会显示成黑块 [ 57%]

...,玩一会就会有资源变成黑块,应该是资源被释放了。但项目用的内存不大,另外自动释放内存也设置成关闭了。 没什么规律,有时候底图被释放,有时候所有文字被释放。只在android机型上有发现。各种机型都有vivo.华为。也...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180508

8460. 3D性能优化问题 [ 57%]

...历,数据组织和渲染的次数。数字越低越好。因此建议在项目设计的时候,尽可能的减少渲染节点。 Shader是WebGL模式独有的性能指标,表示每帧Shader提交次数,值越低越好。 Canvas模式下DrawCall表示每帧的绘制次数,包括图片、文...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171201