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大约有 6,539 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0137 秒)

841. 构建3D android studio项目 图片已经加载场景问题 [ 79%]

构建3D android studio项目 图片已经加载场景问题 构建3D项目之后 进入游戏场景前图片显示有问题 进入游戏场景后  报错   该怎么处理   类库用的是1.7.20.1beta 构建Native版本为v1.0.3   附件 : --> 2019-08-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190820

842. 骨骼动画加载字节读取报错 [ 79%]

骨骼动画加载字节读取报错 flash、spine 经过DragonBonesPro 导出 然后laya转换后 读取报错 Uncaught RangeError: Offset is outside the bounds of the DataView 附件 : --> 10000.zip 2017-02-23 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170223

843. 加载3d场景unknown shader name [ 79%]

加载3d场景unknown shader name 使用2.12版本引擎,通过unity导出场景后加载,unity版本2018.4.22f1。报错unknown shader name 场景内使用的全是laya插件内的shader,没有自定义shader。代码也只有一个加载,没有任何逻辑。 是不是引擎有bug,还...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220216

844. 场景切换问题 [ 79%]

...89*****192 赞同来自: Laya.stage.removeChild 试一试  反正你的是加载在Laya.stage  如果不是 通过父对象删除   2017-10-24 0 5 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 wuzhen5201314 相关问题 2.0一不小心...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171024

845. 关于大图集加载问题 [ 79%]

关于大图集加载问题 现在默认设置为小于128*128的图片加入在合图集里,请问这个怎么动态设置,有些小图片并不想加入到合图里,主要是加入后没办法手动给释放掉.... 2018-03-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180327

846. 场景缓存的问题 [ 79%]

...留白部分的颜色问题 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 IDE1.7.8 json图集加载问题 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190412

847. laya.pathfinding.js文件里用到的Laya.class已经被移除掉了? [ 79%]

...meshSprite添加阴影属性无效 Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 (此问题已经无效) 我的tieldmap生成的json文件里data是这种格式,地图显示有误 问题状态 最新活动: 2020-02-27 18:28 浏览: 848 关注: 3 人 昵称syy的是猪...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190806

848. 微信小程序项目中xml无法加载和解析 [ 79%]

微信小程序项目中xml无法加载和解析 微信小程序的说明中 不支持XML(LayaAir引擎提供了适配方案) LayaAir引擎适配了这些差异细节,开发者无需特别关注,只需正常用LayaAir引擎开发,然后发布为小游戏即可。 但是用新建一个微信...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180103

849. 图集打包失败 [ 79%]

...次方图集和非二的幂次方图集区别在哪? IDE1.7.8 json图集加载问题 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 图集打包找不到图集文件 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180329

850. 微信小游戏的50M物理缓存管理(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 79%]

...外,还允许开发者使用50M的物理缓存空间。也就是说首次加载后,在物理缓存中的资源,无需远程动态加载,直接使用本地的缓存资源即可。这样,不仅让玩家节省了大量的下载流量,还拥有了如同原生APP游戏一样的打开速度。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714