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大约有 1,028 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0106 秒)

841. laya.d3.core.MeshSprite3D_API3.0 [ 28%]

...跳帧。基于时间的循环回调,单位时间间隔内,如能执行多次回调,出于性能考虑,引擎默认只执行一次,设置jumpFrame=true后,则回调会连续执行多次 Returns void timerOnce timerOnce(delay: number, caller: any, method: Function, args?: any[], coverBefo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

842. laya.d3.core.particleshuriken.ShuriKenParticle3D_API3.0 [ 28%]

...跳帧。基于时间的循环回调,单位时间间隔内,如能执行多次回调,出于性能考虑,引擎默认只执行一次,设置jumpFrame=true后,则回调会连续执行多次 Returns void timerOnce timerOnce(delay: number, caller: any, method: Function, args?: any[], coverBefo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

843. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 28%]

...跳帧。基于时间的循环回调,单位时间间隔内,如能执行多次回调,出于性能考虑,引擎默认只执行一次,设置jumpFrame=true后,则回调会连续执行多次 Returns void timerOnce timerOnce(delay: number, caller: any, method: Function, args?: any[], coverBefo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

844. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D_API3.0 [ 28%]

...跳帧。基于时间的循环回调,单位时间间隔内,如能执行多次回调,出于性能考虑,引擎默认只执行一次,设置jumpFrame=true后,则回调会连续执行多次 Returns void timerOnce timerOnce(delay: number, caller: any, method: Function, args?: any[], coverBefo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

845. laya.d3.core.SimpleSkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 27%]

...跳帧。基于时间的循环回调,单位时间间隔内,如能执行多次回调,出于性能考虑,引擎默认只执行一次,设置jumpFrame=true后,则回调会连续执行多次 Returns void timerOnce timerOnce(delay: number, caller: any, method: Function, args?: any[], coverBefo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

846. laya.d3.core.pixelline.PixelLineSprite3D_API3.0 [ 26%]

...跳帧。基于时间的循环回调,单位时间间隔内,如能执行多次回调,出于性能考虑,引擎默认只执行一次,设置jumpFrame=true后,则回调会连续执行多次 Returns void timerOnce timerOnce(delay: number, caller: any, method: Function, args?: any[], coverBefo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

847. 3D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 26%]

...。网格的每个副本称为一个实例。这对于绘制场景中出现多次的事物很有用,例如,树木或草体。 GPU 实例在相同的绘制调用中呈现相同的网格。要添加变化并减少重复的外观,每个实例可以具有不同的属性,如 Color 或 Scale。绘...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

848. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 26%]

...his._data = {}; this._data = IEditor.DataWatcher.watch({}); //inspect可以多次调用,将多个数据组合在一个面板编辑 this._panel.inspect(this._data, "MyPanelType"); this._panel.on("my_click", ()=> { alert("hello"); }); } } 执行效果如下: 如果不需要顶部的'My Panel Ty...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

849. laya.media.SoundNode [ 24%]

...功能等同于graphics.loadImage方法。支持异步加载。 注意:多次调用loadImage绘制不同的图片,会同时显示。 Sprite localToGlobal(point:Point, createNewPoint:Boolean = false):Point 把本地坐标转换为相对stage的全局坐标。 Sprite off(type:String, caller:*, l...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

850. 项目设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 24%]

...到约束(例如碰撞约束、关节约束等)影响时,引擎会进行多次迭代以逐渐调整物体的位置,使其满足约束条件。迭代次数越多精度也会更高,但也会消耗更大的性能。 长度单位转换比率 在物理引擎中,对于长度的单位是一个抽...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014