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大约有 908 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

841. 多种碰撞器形状(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 32%]

...在其上构建的。对于复杂网状模型上的碰撞检测,它要比应用原型碰撞器精确的多。网格型与前面的原型最大的区别就是可以自定义网格来规定碰撞范围,这让网格型更为灵活。实际上前面的原型也可以说是特殊的网格型,是Lay...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

842. [LayaAir3]3.3 beta3 ios 15pro偶尔材质会变黑 [ 31%]

...osA, -sinA,             sinA,  cosA         );          // 应用旋转         centered = rotation * centered;          // 移回 [0, 1] 空间         return centered + vec2(0.5);     }     void main()     {         //坐标平面剔除         // if(u_sl...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250428

843. 深入理解LayaAir引擎架构和实现原理(二)项目调试原理及完美开发调试方案 [ 31%]

...sources\app\out\vs\layaEditor\laya\code\ts\empty我们创建空项目时会应用这个套模板,直接再IDE中编译时会使用IDE自带的node环境和插件。 在.laya/compile.js中可知道使用的是gulp和rollup进行文件的编译的。 // v1.2.5 //是否使用IDE自带的node环境和...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200918

844. 2D相机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

....2 限制游戏地图大小4.3 相机跟随玩家运动2D相机 2D相机是应用于2D场景中的相机节点。它会使场景中被渲染的区域跟随该节点移动。通过2D相机,开发者可以方便快捷的实现许多游戏效果,例如滚动场景、视角跟随角色移动等。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

845. laya.ui.Image [ 31%]

...串表示。 如果资源未加载,则先加载资源,加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 Image  source : Texture 对象的纹理资源。 Image stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boole...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

846. laya.ui.ProgressBar [ 31%]

...串表示。 如果资源未加载,则先加载资源,加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 ProgressBar stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean 是否静态缓存此对象的当前帧的...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

847. laya.ui.Image [ 31%]

...串表示。 如果资源未加载,则先加载资源,加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 Image  source : Texture 对象的纹理资源。 Image stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boole...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

848. laya.d3.physics.constraints.ConstraintComponent_API3.0 [ 31%]

...ber Defined in laya/d3/physics/constraints/ConstraintComponent.ts:86 获取应用的冲力。 Returns number awaked get awaked(): boolean Inherited from Component.awaked Defined in laya/components/Component.ts:86 Returns boolean breakForce get breakForce(): number set breakForce(value: number): void...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

849. laya.ui.ProgressBar [ 30%]

...串表示。 如果资源未加载,则先加载资源,加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 ProgressBar stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean设置cacheAs为非空时此值才有效,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

850. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...用于不需要物理受力位移的物体,只需要触发碰撞逻辑的应用场景。例如墙体,撞墙后判定游戏结束。 (图2-3) 图2-3是添加LayaAir的3D物理碰撞器组件PhysicsCollider 2.2.2 刚体碰撞器 Rigidbody3D LayaAir的2D物理刚体与碰撞体是分开的,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010