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...用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Parameters context: Context 渲染的上下文引用。 x: number X轴坐标。 y: number Y轴坐标。 Returns ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Parameters context: Context 渲染的上下文引用。 x: number X轴坐标。 y: number Y轴坐标。 Returns ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Parameters context: Context 渲染的上下文引用。 x: number X轴坐标。 y: number Y轴坐标。 Returns ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Parameters context: Context 渲染的上下文引用。 x: number X轴坐标。 y: number Y轴坐标。 Returns ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Parameters context: Context 渲染的上下文引用。 x: number X轴坐标。 y: number Y轴坐标。 Returns ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? unity导出粒子文件问题 加载到舞台的3D模型不显示贴图 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 laya2的Sce...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190426
...用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Parameters context: Context 渲染的上下文引用。 x: number X轴坐标。 y: number Y轴坐标。 Returns ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...获取所画曲线鼠标点击处的像素,为何坐标对不上?导致无法拿到正确位置的Texture*/ var hc:HTMLCanvas = _view.drawToCanvas(1, 1, _view.stage.mouseX, _view.stage.mouseY); var tex:Texture = new Texture(hc); trace(tex.width + "---" + tex.height + "---" + getPixel(tex)); /*...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180319
...题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? Layaair IDE的帧属性面板不见了 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? IOS系统内嵌H5游戏,退到后台,等几秒返回音乐音效全无 ide 2.4 layaai...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180824