大约有 865 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,782 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)
...,时间越长,拖尾淡出时间越长 默认是5秒,5秒之后才会消失,如动图2-12所示 (动图2-12) 但是我们可以调整时间为1秒,如动图2-13所示 (动图2-13) 2.4.2 轨迹准线 Alignment :设置轨迹面向的方向 VIEW: 轨迹面向摄像机 Tran...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...会显示出来, 进入正常代码逻辑后index中添加的图片便会消失,这是我又在stage中添加了index中同路径下的这张图片如附件中说明图2所示, 在index中显示的图片是保持原本尺寸的,但我们后加在stage上的同一张图片则会因为初始...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180806
...加载本地图片都报错 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 Laya 安卓端 在服务端运行指令layadcc ./ 后进不去,提示 assetId is old 和 init dcc fail。然后过五六个小时后才不会报这个错。。才能进...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181217
...情况下。 对象池技术能很好解决以上问题,在对象移除消失的时候回收到对象池,需要新对象的时候直接从对象池中取出使用。 优点是减少了实例化对象时的开销,且能让对象反复使用,减少了新内存分配与垃圾回收器运行的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...自: @Gaomengqing 项目在附件里面了,不过我知道为什么消失了 是graphics的scale在第三个Sprite上生效了,第三个的x,y坐标也变成了2倍 我把第三张图的初始坐标改小就能看到了 sprite.loadImage("res/scene/1001/layer1/qiang.jpg", 200, 400, 100, 1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180308
...情况下。 对象池技术能很好解决以上问题,在对象移除消失的时候回收到对象池,需要新对象的时候直接从对象池中取出使用。 优点是减少了实例化对象时的开销,且能让对象反复使用,减少了新内存分配与垃圾回收器运行的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...撞点位置获取不正确 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191009
...情况下。 对象池技术能很好解决以上问题,在对象移除消失的时候回收到对象池,需要新对象的时候直接从对象池中取出使用。 优点是减少了实例化对象时的开销,且能让对象反复使用,减少了新内存分配与垃圾回收器运行的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...结合的单机斗地主Demo 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 在线急等,发现你们这个编译器一个bug,不能实现负负得正 微信小游戏与加载图片时不会触发erroe事件 请教一个关于laya2.5d项目...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200720
...它机型都是正常的。 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 Laya3D里的material可以设置flat shading么 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 anchor锚点设置不生效 在List渲染的时候,在滚动一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190814