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大约有 897 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

841. 微信小游戏,请先初始化小游戏适配库 [ 46%]

...e.html:1 window.onerror       <!--核心包,封装了显示对象渲染,事件,时间管理,时间轴动画,缓动,消息交互,socket,本地存储,鼠标触摸,声音,加载,颜色滤镜,位图字体等-->     <script type="text/javascript" src="libs/laya.c...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180510

842. 淘宝小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 46%]

...,开发者工具和客户端需要读取这个配置,完成相关界面渲染和属性设置。比如屏幕的横竖屏方向。 mini.project.json: 小游戏的项目配置文件,文件里包括了小游戏项目的一些信息,如果想修改,可以直接在这里面编辑。 my-adapter...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

843. Laya编辑器添加组件报错 [ 46%]

...使得新添加的元素始终保持在最底部显示? List 组件列表渲染异常 FairyGUI是一款专业的 UI编辑器(千万别点) 成都雨墨游戏 求 laya 程序开发人员 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 关于场景编辑器的,用的最新版引擎 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220207

844. list 下 生成图片模糊 [ 46%]

...APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 图片不能按轴心旋转 问题状态 最新活动: 2017-04-10 12:33 浏览: 1183 关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

845. laya.net.Loader [ 46%]

...tatic] 销毁Texture使用的图片资源,保留texture壳,如果下次渲染的时候,发现texture使用的图片资源不存在,则会自动恢复 相比clearRes,clearTextureRes只是清理texture里面使用的图片资源,并不销毁texture,再次使用到的时候会自动恢复...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

846. Bitmap引用计数的问题 [ 46%]

...的问题 (此问题已经无效) 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 关于shader中opengl函数问题 问题状态 最新活动: 2018-03-16 14:33 浏览: 1176 关注: 5 人 luuren • 2017-04-21 18:08 两个image引用同一个Texture,但销毁的时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170420

847. 小游戏发布工具与小游戏目录介绍(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 46%]

... 开发者工具和客户端需要读取这个配置,完成相关界面渲染和属性设置。比如屏幕的横竖屏方向,状态栏的显示、小游戏分包等,都是在这里配置。具体如何配置,以及参数的使用,可以[查看微信小游戏的开发文档](https://mp.wei...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

848. laya.ui.WXOpenDataViewer_API3.0 [ 45%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

849. TextInput 在panle里滚动后输入位置错乱,求解 [ 45%]

...,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 Panel加了vScrollBarSkin还是不能滚动 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=f...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180612

850. laya.ui.OpenDataContextView_API3.0 [ 45%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115