• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,330 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

841. 怎样在精灵上加载一张图片 后加载的会覆盖前面的加载 [ 57%]

...链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 需要在切换图片之前先调用下sprite实例.graphics.clear()方法后再用loadinage切换图片即可 2018-02-01 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 oy2419498011 相关问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180201

842. 地图上资源有动画,不适合做cacheAs 处理,sprite 有200多,有什么其他处理方法呢 [ 57%]

... 发起人 zkelong 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 骨骼动画播放完后的回调时间 关于龙骨动画转换 Animation 的createFrames 使...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170421

843. android native下音乐播放的问题 [ 57%]

...打开,背景音乐又播放了。 通过logcat看了下日志发现JNI调用了OnAppResume。执行了layaair.game.utility.LayaAudioMusic,methodName:resumeBackgroundMusic。所以声音又恢复了。 请问有什么办法解决吗,用户体验上来说游戏设置了静音,就不应该再...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181010

844. 有让unity工程直接转成layabox的工程的方法吗 [ 57%]

...起人 qq282196521 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180210

845. laya 2.4 动画event回调bug [ 57%]

... 1 个回复 NilZ 赞同来自: 因为你在动画事件处理函数中,调用了play导致playStateInfo._playEventIndex错乱了。这是属于引擎没有考虑到位的地方,我们正在进行修复,不过单从项目角度你可以进行规避,比如在事件触发之后的下一帧进...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200309

846. laya2.0 做的第一个有点喽的养鱼游戏! [ 57%]

...起人 风不会停 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 写个捕鱼游戏练练手 招聘:H5游戏开发 坐标:深圳南山 游戏运行在chrome里面 听不见声音 IOS系统内嵌H5游戏,退到后台,等几...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190129

847. 继续发个屏幕适配引发的血案 [ 57%]

...使用了SCALE_NOBORDER,会导致舞台实际大小超出屏幕范围,调用输入法后无法正常复位,下方会留下黑边,这时所有可交互内容的热区是期望的位置,但显示的位置会偏上,结果就是游戏显示内容有一部分在屏幕上方以外,下方又...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170804

848. HttpRequest在native下没有abort方法吗? [ 57%]

...起人 seacole  相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? TypeScript下HttpRequest发送Post请求有Bug? FD 宏编译时 出现 试图访问该方法时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180807

849. rayCastAll方法返回的碰撞结果数组没有排序(版本2.6) [ 57%]

... 发起人 乐行 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200910

850. 如何在游戏入口处获取对象的子对象 [ 57%]

...层)都放到一个类里面,只要通过实例化的对象就能直接调用MapLayer.具体怎么实现呢。获取地图层一定要在_proto.mapLoaaded里面吗? /* * name; */ var TiledMap = Laya.TiledMap; var Rectangle = Laya.Rectangle; var Handler = Laya.Handler; var Sprite = Laya.Sprite;...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170605