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大约有 5,258 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0121 秒)

841. 骨骼动画templet对象如何清理已加载的资源实现对象重新使用? [ 89%]

骨骼动画templet对象如何清理已加载的资源实现对象重新使用? 比如我有100个不同骨骼动画,生成时肯定需要templet对象进行loadAni,一个动画用一个新的templet的话,loadAni完成占用内存太大, 请问如何有效的卸载templet已经加载的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170911

842. 如何使用graphics.loadImage加载图片资源的时候,如何判断加载失败? [ 89%]

如何使用graphics.loadImage加载图片资源的时候,如何判断加载失败? 伪代码: this.avatar.graphics.loadImage(url, 0, 0, 0, 0, __complete);这个时候,如果我的url为空或者为一个不存在的图片地址,我如何判断它加载失败呢? 我尝试使用了这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170928

843. 请问一下这个资源控制怎么操作呢,具体的步骤该怎么做呢 [ 89%]

请问一下这个资源控制怎么操作呢,具体的步骤该怎么做呢 2018-09-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 具体的步骤都在技术文档中,想看哪...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180907

844. 3D资源加载以后,会自动播放Animator列表的第一个动画,怎么阻止? [ 89%]

3D资源加载以后,会自动播放Animator列表的第一个动画,怎么阻止? 加载3D场景后,会自动播放Animator的第一个动画,尝试设置 playOnWake=false 无效 2018-01-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180111

845. 手机客户端的本地资源文件怎么加密 [ 89%]

手机客户端的本地资源文件怎么加密 2018-03-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 非引擎问题不在论坛作答 这个问题建议你百度一下 2018-03-06 0 0 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180306

846. http获取文件资源报错 [ 89%]

http获取文件资源报错 Failed to load http://10.5.2.227:8000/GameLog2018-1-9-17-62.log: Request header field Content-Type is not allowed by Access-Control-Allow-Headers in preflight response.   抱这个错是怎么回事 2018-01-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180110

847. 音频文件能否随图片文件一起批量加载,然后通过调用音频资源对象来实现播放 [ 89%]

...频文件能否随图片文件一起批量加载,然后通过调用音频资源对象来实现播放 目前官方给出的示例和api,我只看到了实时加载音频文件进行播放,这样如果游戏流程中播放音效场景太多的话,每次都需要处理音频加载进度太麻...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170802

848. 加载-销毁Texture使用的图片资源 [ 89%]

.../通过设置 visible=true ,来触发渲染,然后引擎会自动恢复资源 this.spBg.visible = true; this.aniFly.visible = true; this.isDestroyed = false; this.txt.text = "销毁"; } else { //通过设置 visible=false ,来停止渲染对象 this.spBg.visible = false; this.aniFly.visible = ...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20251219

849. worker.js的如何正确使用?所有资源都加载2遍,第一遍是在work.js所在的目录下,第二遍正常 [ 89%]

worker.js的如何正确使用?所有资源都加载2遍,第一遍是在work.js所在的目录下,第二遍正常 worker.js的如何正确使用?所有资源都加载2遍,第一遍是在work.js所在的目录下,第二遍正常,引擎为1.7.10beta 2017-08-29 添加评论 免费帖 -->...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170829

850. 大量数据带有图片的列表怎样降低显存? [ 89%]

...回复 Monica - 知识达人 赞同来自: WebGL下默认小于512*512资源会被存到我们的动态图集里,这些资源的内存占用你手动清理不掉,在动态图集资源存满了,我们会把不用的资源顶替掉。 如果想手动控制资源是否加到我们动态图集...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171205