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大约有 854 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

841. laya.media.SoundManager [ 42%]

...能用wav格式)。 详细教程及声音格式请参考:http://ldc2.layabox.com/doc/?nav=ch-as-1-7-0 Public Properties PropertyDefined By  autoReleaseSound : Boolean = true[static] 音效播放后自动删除。 SoundManager  autoStopMusic : Boolean[static] 失去焦点后是否自动停...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

842. laya.media.SoundManager [ 42%]

...只能用wav格式)。 详细教程及声音格式请参考:http://ldc.layabox.com/doc/?nav=ch-as-1-7-0 Public Properties PropertyDefined By  autoReleaseSound : Boolean = true[static] 音效播放后自动删除。 SoundManager  autoStopMusic : Boolean[static] 失去焦点后是否自动停...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

843. laya.media.SoundManager_API3.0 [ 41%]

...能用wav格式)。 详细教程及声音格式请参考:http://ldc2.layabox.com/doc/?nav=ch-as-1-7-0 Hierarchy SoundManager Index Properties autoReleaseSound musicVolume playbackRate soundVolume Accessors autoStopMusic musicMuted muted soundMuted useAudioMusic Methods addChannel destroySound pl...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

844. 【简单跑酷--JS版】---Lv.2 类之间的引用以及背景滚动实现 [ 41%]

...发的3d跑酷 屏幕适配怎样实现铺满全屏,又不被拉伸? Layabox如何实现本地存储 鼠标滚轮滚动事件 问题状态 最新活动: 2018-04-28 10:22 浏览: 6281 关注: 17 人 callback • 2016-12-22 10:12 第一个问题 你估计是看错了吧?我特意翻了一下API ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160722

845. LayaAir2.0(LayaBox)之小游戏开放域开发 [ 41%]

LayaAir2.0(LayaBox)之小游戏开放域开发 论坛传图 很麻烦  大家 可以直接 看我 博客   LayaAir2.0(LayaBox)之小游戏开放域开发  Laya2.0 开放域简介 自从2018年秋开始,layabox 公司发布了2.0 版本,在2.0 版本里面多了一个组件,就是WXOpenDa...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190307

846. 3D中如何限制角色的行走区域? [ 40%]

...域获取高度数据,这个可参考官网的示例http://layaair.ldc.layabox.com ... ample,这个方法不推荐,因为初始化所有高度数据时间过长,如果真实游戏,体验很差。这里,由于某些需求,我写过一个脚本,但没有发布,原理 是通过射线...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170505

847. 关联shader的uniform(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 39%]

...20-6-9* 这里我们使用官网示例([demo地址](http://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Shader&name=Shader_MultiplePassOutline))---**描边Shader(多Pass)** 中的shader作为案例来进行讲解。 我们首先来看下着色器代码: ##### 第一个Pas...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

848. 关联shader的uniform(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 39%]

...20-6-9* 这里我们使用官网示例([demo地址](http://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Shader&name=Shader_MultiplePassOutline))---**描边Shader(多Pass)** 中的shader作为案例来进行讲解。 我们首先来看下着色器代码: ##### 第一个Pas...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

849. viewportPointToRay产生的射线始终有偏差,是为什么? [ 39%]

...1 分享 微博 QZONE 微信 qian 赞同来自: 看一下文档 http://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-4-0-13   2018-02-01 0 0 分享 微博 QZONE 微信 watsonsong 赞同来自: 我添加了一个SceneScript来绘制Ray的射线,发现确实位置不正确: import Camera = Laya.Camera; import P...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180201

850. 关联shader的uniform(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 38%]

...20-6-9* 这里我们使用官网示例([demo地址](http://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Shader&name=Shader_MultiplePassOutline))---**描边Shader(多Pass)** 中的shader作为案例来进行讲解。 我们首先来看下着色器代码: ##### 第一个Pas...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715