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大约有 917 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

841. Mesh模型能否动态合并? [ 48%]

...nkey.meshRender.material = mat; layaMonkey.transform.localScale = new Laya.Vector3(0.3, 0.3, 0.3); layaMonkey.transform.rotation = new Laya.Quaternion(0.7071068, 0, 0, -0.7071067); //Laya.timer.frameLoop(1, this, function () { // layaMonkey.transform.rotate(this.rotation, false); //}); }这种是没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180329

842. 两个plane重叠后或者z相隔很近,重叠部分会花屏 [ 48%]

...图集,为什么上面那个多生出一个png文件 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 HTMLDivElement 文本内容会重叠? 问题状态 最新活动: 2021-02-26 16:01 浏览: 106 关注: 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210225

843. laya.d3.core.ParticleRender [ 48%]

...] 获取包围盒,不允许修改其值。 BaseRender boundingBoxCenter : Vector3[read-only] 获取包围盒中心,不允许修改其值。 BaseRender boundingSphere : BoundSphere[read-only] 获取包围球,不允许修改其值。 BaseRender castShadow : Boolean 是否产生阴影。 BaseRender...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

844. laya.d3.core.GlitterRender [ 47%]

...] 获取包围盒,不允许修改其值。 BaseRender boundingBoxCenter : Vector3[read-only] 获取包围盒中心,不允许修改其值。 BaseRender boundingSphere : BoundSphere[read-only] 获取包围球,不允许修改其值。 BaseRender castShadow : Boolean 是否产生阴影。 BaseRender...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

845. laya.d3.physics.PhysicsComponent_API3.0 [ 47%]

...理四元数 Returns Quaternion getPhysicsPosition getPhysicsPosition(): Vector3 Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:432 获得物理位置 Returns Vector3 返回位置 hasHideFlag hasHideFlag(flag: number): boolean Inherited from Component.hasHideFlag Defined in laya/components/Component...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

846. 动效模板bug [ 47%]

...bug很难受啊。顺便说下提两个刚处理的bug。 1.let _v3: Laya.Vector3 = Laya.CollisionUtils.intersectsRayAndPlaneRP(_cameraRay, _plane); 第三个参数是无效的无法返回,我修改了引擎把点直接返回 2.3D动画部分的运行效率很低,我查了下原因是骨骼动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181213

847. 用了Sprite3D.instantiate方法,在iPhone6上性能降低了80% [ 47%]

...是哪里没用对?并不能替换是为什么?? 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 问题状态 最新活动: 2019-10-08 10:45 浏览: 577 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20191004

848. LayaAir IDE 2.2.0beta4 动画挂点(骨骼挂点)无效 [ 47%]

...e) { child.addChild(Sprite3D); Sprite3D.transform.localPosition = new Laya.Vector3(); return true; } else { if (this.link2Node(nodeName, child, Sprite3D)) { return true; } } index++; } return false; }  public static unLink2Node(Sprite3D: Laya.Sprite3D) { Sprite3D.removeSelf(); }   2019-09-19 0 3 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190918

849. 【提供导出场景demo以及unitypackage】微信小游戏android平台,加载场景时报错expected Number(uniform4f),模拟器正常 [ 47%]

..._Aaron 赞同来自: 材质的那个lmat文件中   把SpecularColor  的vector3变成Vector4  按截图 增加一个分量 1.0 插件bug 下一版修复 2019-08-01 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: laya 的项目没传上来呀 2019-07-11 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190710

850. laya.d3.core.MeshRender [ 47%]

...] 获取包围盒,不允许修改其值。 BaseRender boundingBoxCenter : Vector3[read-only] 获取包围盒中心,不允许修改其值。 BaseRender boundingSphere : BoundSphere[read-only] 获取包围球,不允许修改其值。 BaseRender castShadow : Boolean 是否产生阴影。 BaseRender...

来源: laya_api 发布时间: 20170929