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大约有 1,363 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0266 秒)

841. 加载的场景为什么销毁以后内存里还有 [ 64%]

...题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 琉 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 2.0一小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? 加载...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180830

842. 字体选项下拉菜单中添加一个新字体, [ 64%]

...免浏览器的缓存 图片添加点击事件 有的生效 为什么给Sprite容器添加点击事件没反应 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180322

843. LayaAir导出景资资源会覆盖掉GameConfig中掉startScene配置 [ 64%]

...数面数都有 LayaAir 3D 有提供 3D 物理引擎功能吗? new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? unity到导出场景加载时抛异常,知所措 编辑了图片 执行代码说加载出来资源 这个是怎么回事? 问题状态 最新活动: 2020-07-2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200728

844. 图片资源加载 出来的效果和资源本身效果一样 [ 64%]

...会显示成负数 Tween没效果,对于渐变相机位移? new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 编辑了图片 执行代码说加载出来资源 这个是怎么回事? 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170301

845. laya2.0 设置mask的显示对象再微信小游戏ios设备上执行移除显示对象后界面卡住了。 [ 64%]

...peError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 使用了u3D导出来的粒子,停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190529

846. 2.13版本 2D物理碰撞OnTriggerEnter 第三个参数 contact.getHitInfo() 报错 [ 64%]

...前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 π大星 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 【带附件】 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220819

847. 角色控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

... export default class DirectMove extends Laya.Script { declare owner: Laya.Sprite3D; private characterController: Laya.CharacterController; onAwake(): void { // 获取 角色控制器 组件并赋值给 characterController this.characterController = this.owner.getComponent(Laya.CharacterController);...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

848. 打包vivo资源加载问题 [ 64%]

...片 执行代码说加载出来资源 这个是怎么回事? new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 发布到vivo平台后,龙骨动画无法显示 为什么有的图片打包,有的图片打包? 如图 关于发布oppo、vivo快游戏,无法生成Rpk问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190725

849. 按钮点击后颜色渐变,请问用什么方法 [ 64%]

...能点击两次 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 问题状态 最新活动: 2018-07-03 11:56 浏览: 1396 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180630

850. 3dsprite模型的隐藏与active [ 64%]

3dsprite模型的隐藏与active 请问3dsprite模型的隐藏该怎么做?我知道之前有人问过,但没人把答案写出来。我知道active设为false是可以隐藏掉,但我想要的是该sprite3D是能接受所有的访问与互动事件操作,包括能接受射线碰撞与及...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170618