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大约有 951 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0102 秒)

841. laya.utils.Timer [ 66%]

...umentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames TimerProperties | Methods Packagelaya.utilsClasspublic class TimerInheritanceTimer Object Timer 是时钟管理类。它是一个单例,不要手动实例化此类,应该通过 Laya.timer 访问。 Public Properties Propert...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

842. 动画状态机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

动画状态机详解一,概述二、动画状态机组件三、动画状态机文件四、动画状态五、动画切换六、动画播放及脚本七、子状态机动画状态机详解 LayaAir IDE的动画状态机,适用于2D与3D。 本篇中的功能介绍,如果是2D与3D通用的操...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

843. laya.map.TileTexSet [ 66%]

...ationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames TileTexSetProperties | Methods Packagelaya.mapClasspublic class TileTexSetInheritanceTileTexSet Object 此类是子纹理类,也包括同类动画的管理 TiledMap会把纹理分割成无数子纹理,也可以把其中的某块...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

844. laya.d3.core.particleshuriken.module.VelocityOverLifetime_API3.0 [ 66%]

...rchy VelocityOverLifetime Implements IClone Index Constructors constructor Properties enable space Accessors velocity Methods clone cloneTo Constructors constructor new VelocityOverLifetime(velocity: GradientVelocity): VelocityOverLifetime Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/module/VelocityOver...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

845. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 66%]

...r tJsonData:* = _jsonData = e;                          _properties = tJsonData.properties;             _orientation = tJsonData.orientation;             _renderOrder = tJsonData.renderorder;             _mapW = tJsonData.width;             _mapH...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109

846. 我想在拖动startDrag时,根据X的值助理其它的业务 [ 65%]

LayaAir引擎 我想在拖动startDrag时,根据X的值助理其它的业务 需求大概https://ask.layabox.com/question/8302, , 1,用startDrag来滑动, 我想通过sprite的x属性改变时来助理其它层的移动。然而sprite的x属性改变没有办法获取到; 2,想定义...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171030

847. laya.ani.bone.canvasmesh.MeshData_API3.0 [ 65%]

...ta Class MeshData 网格数据 Hierarchy MeshData SkinMeshForGraphic Index Properties canvasPadding indexes texture useUvTransform uvTransform uvs vertices Methods getBounds Properties canvasPadding canvasPadding: number = 1 Defined in laya/ani/bone/canvasmesh/MeshData.ts:43 扩展像素,用来去...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

848. 使用3D摄像机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

一篇学会使用3D摄像机一、概述二、IDE中的摄像机三、变换3.1 移动和旋转3.2 跟随移动四、Projection4.1 Perspective 透视模式4.2 Orthographic 正交模式五、Render5.1 清除标志5.2 高动态光照渲染5.3 抗锯齿5.4 剔除遮罩六、Output6.1 视图矩形6.2 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

849. startDrag的使用问题 [ 65%]

startDrag的使用问题 startDrag怎么确定这个函数拖动图片的移动范围,开始移动的坐标,移动结束的坐标,以及按照固定像素的距离拖动(例如xy坐标以5像素5像素的增加移动距离) 2018-04-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180428

850. Protobuf decode报错 [ 65%]

Protobuf decode报错 使用protobuff 连接socket , socket约定的格式:length(整形),消息号(整形) ,消息体(buffer)   1.发送给服务器正常,也可以接受到服务区的消息     //已经加载完了.proto文件 var awesomMsg:any=root.lookup("com.lll.game....

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113