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大约有 843 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

841. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 27%]

...锚点方式只能对UI组件设置轴心点,对于Graphics组件以及Sprite等2D基础组件的轴心点只能通过设置`pivotX与pivotY`的方式实现。* #### 4.2 修改倾斜角度 skewX、skewY是以轴心点为中心进行水平、垂直角度倾斜,修改属性值效果如动图7所...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

842. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 23%]

...属GLSL文件(高阶操作不推荐直接使用) u_WorldMat 世界矩阵 Sprite3DCommon.glsl u_ProjectionParams(near, far, invert, 1 / far) 投影参数 Camera.glsl u_Viewport(x, y, width, height) 视口 Camera.glsl u_CameraDirection 相机方向 Camera.glsl u_CameraUp 相机上朝向 Camera.glsl u_...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

843. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 22%]

...regClass() export class Script1 extends Laya.Script { declare owner : Laya.Sprite3D; } //TestCustomEditor.ts @IEditorEnv.customEditor(Script1) export class TestCustomEditor extends IEditorEnv.CustomEditor { declare owner: Laya.Sprite3D; onSceneGUI(): void { IEditorEnv.Handles.drawHemiSphere(this.own...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014