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大约有 978 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

841. laya.display.Stage [ 39%]

...值一个图片地址,则会自动加载图片,然后显示 Sprite  transform : Matrix[override] 对象的矩阵信息。通过设置矩阵可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Stage  useRetinalCanvas : Boolean = false使用物理分辨率作...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

842. laya.d3.core.Camera [ 38%]

...skyRenderer : SkyRenderer[read-only] 获取天空渲染器。 BaseCamera transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String[read-only] 获取资源的URL地址。 Sprite3D useOcclusionCulling : Boolean 渲染时是否用遮挡剔除。 BaseCamera  viewMatrix : Matrix...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

843. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 38%]

...0, 0.01, 0); onStart() { Laya.timer.frameLoop(1, this, ()=> { this.cube.transform.rotate(this.rotation, false); }); } } 效果如动图4-4所示: (动图4-4) 4.1.3 3D节点的进阶使用 @property( { type :Laya.Sprite3D } ) //节点类型 public p3d: Laya.Sprite3D; onAwake(): void { this.p...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

844. laya.gltf.glTFUtils_API3.0 [ 37%]

...te3D _createSprite3D _createdefaultMaterial applyPBRMetallicRoughness applyTransform calSkinnedSpriteLocalBounds getAccessorComponentsNum getAnimationRoot getAttributeNum getBufferwithAccessorIndex getTextureConstructParams getTextureFilterMode getTextureFormat getTextureMipmap getTexturePropertyPar...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

845. laya.d3.core.material.StandardMaterial [ 36%]

...SHADERDEFINE_TILINGOFFSET : int[static] StandardMaterial  SHADERDEFINE_UVTRANSFORM : int[static] StandardMaterial  specularColor : Vector4 设置高光颜色。 StandardMaterial  specularTexture : BaseTexture 获取高光贴图。 StandardMaterial srcBlend : int源混合参数,在blend为BLEN...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

846. 批量销毁释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 36%]

...ene, 0); var camera = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 1, 0)); camera.addComponent(CameraMoveScript); })); } ``` 我们点击加载场景,再来看状态。 ![](img/2.png)(图2) 在场景显示出来后,我们可以看到在 **Stat** ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

847. 学会编写d.ts声明文件(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 36%]

...; insert(aabb: AABB, elementData: Object): boolean; rayQuery(ray: Ray, treeTransform: Transform, result: Object[]): Object[]; removeEmptyNodes(): void; subdivide(): void; } } ``` ##### 2.2.3 声明全局类: 有些时候,我们还是要用到全局的类,不能只放到模块的作用域里,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

848. 批量销毁释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 35%]

... camera:Camera = scene.addChild(new Camera(0, 0.1, 100)) as Camera; camera.transform.translate(new Vector3(0, 1, 0)); camera.addComponent(CameraMoveScript); })); } ``` 我们点击加载场景,再来看状态。 ![](img/2.png)(图2) 在场景显示出来后,我们可以看到在 **Stat** 面板...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

849. 批量销毁释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 35%]

...mera = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)) as Laya.Camera; camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 1, 0)); camera.addComponent(CameraMoveScript); })); } ``` 我们点击加载场景,再来看状态。 ![](img/2.png)(图2) 在场景显示出来后,我们可以看到在 **Stat** ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

850. laya.display.Sprite [ 35%]

...值一个图片地址,则会自动加载图片,然后显示 Sprite  transform : Matrix 对象的矩阵信息。通过设置矩阵可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite  viewport : Rectangle 视口大小,视口外的子对象,将不...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513