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大约有 11,023 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0165 秒)

841. layaIDE升级后导出路径错误 [ 91%]

layaIDE升级后导出路径错误 我的项目本来是 1.62版本的IDE,升级为1.70后编译后提示这个 附件 : --> 2017-03-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 你...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170310

842. laya可以获取Unity3D中的包围盒吗? [ 91%]

laya可以获取Unity3D中的包围盒吗? 从Unity3D中导出的模型,它的包围盒BoxCollider在laya中可以获取到吗? 2017-05-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 183*****755 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170505

843. 3D模型动态批处理问题 [ 91%]

3D模型动态批处理问题 unity里创建了10个Quad片儿(2个面的),贴上非透明材质,在unity里LayaAir Run测试是能合并的,drawcall是1的。 但是资源导入到laya3D里面,调试跟打包看drawcall都是是10个,批处理没有起效,求助如何解决呢? Laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180625

844. unity烘焙出来的场景放到手机上预览,移动摄像机光照贴图会出现错乱 [ 91%]

unity烘焙出来的场景放到手机上预览,移动摄像机光照贴图会出现错乱 引擎版本:LayaAir IDE 2.11.0beta1 摄像机开启渲染深度贴图模式,导致光照贴图错乱 demo触屏可以移动摄像机   附件 : --> bug视频.zip lightmapping_demo.zip 2021-03-31 添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210331

845. 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 [ 91%]

用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac下Safari浏览器显示正常,发布到移动端(手机微信浏览器)不显示模型,但是顶点数面数都有,求解决办法...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170713

846. 3d 导出皮肤 [ 91%]

3d 导出皮肤 导出来显示的样式不一致 附件 : --> 2017-05-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 cuixueying 赞同来自: 能否提供一个示例呢,我们看下! 2017-05-19 0 1 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170519

847. Layadcc 导出选项不起作用 [ 91%]

Layadcc 导出选项不起作用 截图错了. layadcc -cout 选项不起作用 相对路径和绝对路径都试了 2017-03-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: LayaDcc是app...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170302

848. 请问script3D有没有类似的unity3d的fixedUpdate?如果没有,可以代替方式 [ 91%]

请问script3D有没有类似的unity3d的fixedUpdate?如果没有,可以代替方式 2018-11-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 清华 赞同来自: 突然想明白了,自己写好了 2018-1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181120

849. 为什么在Unity勾选静态合并后,微信小游戏上的drawcall只减了1 [ 91%]

为什么在Unity勾选静态合并后,微信小游戏上的drawcall只减了1 复制的Cube使用静态合并后,RenderBatches和Shader都降下来了,但是在微信小游戏调试模式下的对比,drawcall只减了1。   引擎版本 layaair2.1.1.1   手机:iphone 8 ios12.3   附...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190916

850. 为什么从unity导出的3d粒子特效到laya2.2.0里位置无法改动 [ 91%]

为什么从unity导出的3d粒子特效到laya2.2.0里位置无法改动 第一次实例化后可以正常显示在玩家身上,后面实例化后就一直显示在初始位置,但打印输出的位置却是正常跟着玩家走动,有没有遇到这个问题的 第一次和第二次 附件 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191031