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大约有 1,356 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

841. laya.utils.PerfHUD [ 61%]

...标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite  hud_height : int = 200PerfHUD...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

842. as3中,调用原生js的的时候,如何传递原生JS要用到的document.getElementById的ID过去? [ 61%]

...的多个动画,怎么分别调用?如图 Laya是打算要放弃as3的开发者了?求官方认真给个回复!!! laya2.0调用scene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! 加载UI页面之后,怎么调用UI页面的图片,给图片加点击...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170817

843. 微信资源加载问题 [ 61%]

...是laya默认的2d微信小游戏里子 我就试试加载 然后用微信开发者工具测试 加载的图片不能全部加载 无法触发完成事件 是不是加载图片的容量有限制! 2018-08-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180808

844. Laya的Scene和View什么区别? [ 61%]

...此时该如何获得场景内的元素 成都雨墨游戏 求 laya 程序开发人员 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 var 与 name 的详细区别是什么? Laya.Handler.create和new Laya.Handler有啥区别 Laya native1....

来源: Laya_社区 发布时间: 20181217

845. DataTexture2D是做什么用的 [ 61%]

... 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个不对外的,不影响开发 2018-06-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 fool_tiger 问题状态 最新活动: 2018-06-05 15:29 浏览: 563 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180605

846. 导出代码会删除代码 [ 61%]

...的ui代码报错 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 请问 《学习开发HTML5游戏《打地鼠》(LayaAir引擎)TS》的视频教程是否有配到代码下载? new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 移植了一个游戏 代码重新 写的 问题状态 最...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200113

847. Button属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 61%]

...划实现。从而减少了与程序员的沟通成本,加快了游戏的开发效率。 ## 2、Button组件的属性介绍 下面的文档,将围绕Button组件的基础常用属性以及通过文字难以理解的属性给予重点介绍。而对比较容易理解的属性,本文将不会提...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

848. 问下大家,laya3D现在有没有好用的物理引擎库? [ 61%]

...播放 [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 请问 《学习开发HTML5游戏《打地鼠》(LayaAir引擎)TS》的视频教程是否有配到代码下载? 问题状态 最新活动: 2018-08-21 11:11 浏览: 3184 关注: 10 人 181*****859 • 2018-06-02 13:20 你好请问你还...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180424

849. 如何用代码控制panel的vscroll滚动幅度 [ 61%]

...以控制吗 Panel加了vScrollBarSkin还是不能滚动 请问 《学习开发HTML5游戏《打地鼠》(LayaAir引擎)TS》的视频教程是否有配到代码下载? 移植了一个游戏 代码重新 写的 IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 编辑了图片 执行代码说加载不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170719

850. 关联shader的uniform(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 61%]

...在该Shader中有 PERIOD_MATERIAL(逐材质)的提交的uniform值,开发者就需要使用_shaderValues来绑定Shader属性。绑定Shader属性之后,修改材质的属性引擎会自动关联到相关的Shader属性。 `注意:在最近几个版本中材质基类由BaseMaterial变更...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715