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...: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: WebGL是根据大图合集进行渲染的,上面的意思是,如果同一界面(譬如战斗界面)下的资源,最好打到一张图集下,避免同屏的资源在多张图集下去获取,这样的话在提交...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161226
...(Sprite) } 其他: Laya.init(Laya.Browser.width, Laya.Browser.height, Laya.WebGL);//Laya.WebGL Laya.stage.scaleMode = "showall"; Laya.stage.alignH = "center"; Laya.stage.alignV = "center"; Laya.stage.useHDRendering = false; //高清 laya.utils.Stat.show(); //调试 图片: 其他: 内存浮动很大...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171005
... Laya.init(Browser.clientWidth, Browser.clientHeight, WebGL); // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(800, 600); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = Stage.ALIG...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170406
微信小游戏截图 微信小游戏实现截图功能,渲染未webgl,模拟器和浏览器都是正常的,但是长传微信开发者工具后截出来的图是透明的,目前发现了两种方法,一种是初始化时webgl不填,游戏的渲染模式默认为Canvas。另一种是"op...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190515
... 报以下错 Uncaught TypeError: Failed to execute 'texSubImage2D' on 'WebGL2RenderingContext': No function was found that matched the signature provided. ,, 请问有什么解决办法吗。 求大佬解答一下 laya版本 2.3.0beta , 头条版本1.6.9 附件 : --> 2019-11-25 添加评...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191125
...texBuffer=new VertexBuffer3D(vertexDeclaration,this._numberVertices,/*laya.webgl.WebGLContext.STATIC_DRAW*/0x88E4,true); this._indexBuffer=new IndexBuffer3D(/*laya.d3.graphics.IndexBuffer3D.INDEXTYPE_USHORT*/"ushort",this._numberIndices,/*laya.webgl.WebGLContext.STATIC_DRAW*/0x88E4,true); this._vert...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180113
...样加状态吗 shader能不能和滤镜结合和白鹭那样 chrome使用WebGL-Inspector 查看webgl绘制,发现laya引擎一直在进行buffer write,白鹭引擎demo就不会,这个buffer write是什么操作,对性能有影响吗? 有没有类似白鹭的触发点击事件的解决办...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180416
...问题在哪 shallwe1234 • 2018-05-25 15:37 @Laya_Aaron:我把主域的WebGL 干掉 就好了。。不懂 Laya_Aaron • 2018-05-25 15:37 @shallwe1234:这个是绘制到 canvas , webgl 不支持 shallwe1234 • 2018-05-25 15:40 @Laya_Aaron:我是不懂为什么用不了webgl渲染 而不是 为...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180525
native下不支持大图合集吗? 在WebGL.enable方法中看到isConchApp的话直接return false;没有执行AtlasResourceManager._enable方法。是在native下不支持大图合集吗? 但是看官方文档又有大图合集的说明:https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-7-2-14 。...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180730
...览: 1317 关注: 3 人 夏^O^雨 • 2018-05-19 15:02 if (Laya.Render.isWebGL) { Config.isAlpha = true;//设置画布是否透明,只对2D(WebGL)、3D有效。 Laya.init(GameConfig.DeviceW, GameConfig.DeviceH, Laya.WebGL); Laya.stage.bgColor = "none";//背景透明 } else { Laya.init(Ga...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180519