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大约有 9,334 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0119 秒)

8521. 选择压缩混淆 JS发布项目,protobuf解析报错 [ 51%]

...引用protoBuf库? 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 关于发布oppo、vivo快游戏,无法生成Rpk问题 发布H5后通过网页打开出现左上角的那个图标是什么东东 怎么去掉 重力感应 Accelerator 发布微信游戏后失效。是因为什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191202

8522. drawPath的绘制问题 [ 51%]

...和UI点击穿透的问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 我这样载入场景问题出现在哪呢?? Panel中的东西左右拖动好象有问题 laya1.7.9beta版 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 富文本下划线绘制bug 问题状态 最新活...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170901

8523. 武汉玄石网络招H5小游戏开发12-20K [ 51%]

...小游戏掉帧严重 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 1.8.4版本打包vivo小游戏,只有个temprelease 问题状态 最新活动: 2020-08-17 11:48 浏览: 674 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20200817

8524. QQ小游戏,Laya.MiniAdpter.nativefiles 报错 [ 51%]

...小游戏掉帧严重 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 自己做的小游戏,很想把它发到微信小游戏里,但是太大了,就来这里分享一下吧 官网示例摇一摇报错,就解决方案 IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 问题状态 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200319

8525. [LayaAir3]LayaAir 3.2 bata2的3d RPG示例内存泄漏bug [ 51%]

...就会从60帧掉到20帧左右。 就算不生成怪物只显示主角和场景也会出现这种情况 挂机前 挂机后 附件 : --> LayaProjectRPG2.zip 2024-08-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240826

8526. 打包安卓如何监听app进入了后台和回到前台?进入后台关闭背景音乐 [ 51%]

...找不到图集文件 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 关于apk打包动画卡的问题 求教: soundManager如何停止正在播放的背...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200618

8527. 模型导出后有黑斑,在unity里看是正常的。模型在附件 [ 51%]

...为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity中的模型导出后在laya中显示不正常 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 w...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180111

8528. 微信小游戏webgl 3d部分机型渲染出错 “HALF_FLOAT_OES” vivoY67L机型 [ 51%]

...何使用ttf字体? 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 如何识别当前环...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190911

8529. 微信小游戏打包后SFS2X.d.ts没有打包成js文件 倒是运行报错未找到 [ 51%]

...找不到图集文件 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 问题状态 最新活动: 2019-10-17 15:45 浏览: 795 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20191017

8530. laya.d3.core.light.SpotLight [ 51%]

...是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D  attenuation : Vector3 获取聚光的衰减。 SpotLight color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolea...

来源: laya_api 发布时间: 20170929