大约有 10,881 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0137 秒)
在2.0中如何将Browser.createElement('canvas')转为可用的Texture 在 1.0中可以这样写: //创建一个画板 var canvas = Laya.Browser.createElement('canvas'); //设置大小 canvas.width = Laya.stage.width; canvas.height = Laya.stage.height; ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190411
Laya3D init error,must support webGL 复现机型:oppo A59S 问题描述: 1、使用小程序的webview加载用laya生成的一个3D网页,webview加载的网页链接:https://res.x5.qq.com/wxh5/bin ... t%3D0 2、部分Android机型会提示:Laya3D init error,must support webGL 想请问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181019
as3 byteArray的compress 与laya的byteArray JS库的 uncompress是否能搭配? as3 byteArray的compress 与laya的byteArray JS库的 uncompress是否能搭配? 2016-12-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161219
app 的预加载问题 有几个疑惑请教下, 1.app dcc检查更新资源,一般项目里面会预加载资源 例如var resarray = [ {"url":"res/atlas/common.json","type":Loader.ATLAS}, ]; Laya.loader.load(resarray, Handler.create(this, this.preloadLoaded), Handler.create(this, this.onProgr...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161204
两个移动的简单物体 onTriggerEnter 无法触发 (有悬赏) laya2.4 的引擎在两个物体上加了box collider,初始化时候给物体加上脚本, collisionGroup canCollideWith 都设置了 两个物体移动时候重合但是无法触发onTriggerEnter, export default clas...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191215
iPhone6 webgl渲染下sprite.loadimage加载不出canvas.toDateUrl $("#ewm").qrcode({render:"canvas",width:parseInt(1136*0.3),height:parseInt(1136*0.3),correctLevel:0,text:textDz});//生成二维码图案 var t = new Texture(); t.load($("#ewm canvas")[0].toDataURL()); ewmSprit.graphics.drawTexture(...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160928
销毁或移除sprite3D后再次生成的问题 销毁或移除sprite3D (路径下的资源),之后重新sprite3D.load(原先资源) 最后在添加到scene时报错了,提示说添加的不是sprite3D类型,这个是为什么,有啥解决方案 2017-08-02 添加评论 免费帖 --> 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170802
编译生成的.max.js文件会越编译越大? 我记得刚开始只有3800+k,后来变成4000+K了。。。这是什么原因造成的呀 2017-12-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 wudi199553...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171211
使用默认动画在代码中动态创建新的动画动作片段,设置islooping没有达到预期效果 使用默认动画在代码中动态创建新的动画动作片段,设置islooping没有达到预期效果,有待改进? 早知道就在unity 里面截取好了,省的还花时间在...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210909
对象mask的区域改变问题! private addedToStage():void{ this.__mask = new Laya.Sprite(); this.__mask.graphics.drawRect(0,0,this.img_bar.width,this.img_bar.height,"#000000"); this.setValue(0); } private setValue(v:number):void{ this.__mask.scaleX = v; this.img_bar.mask = null;//第二次设...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170320