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大约有 2,455 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0087 秒)

851. Node.ts 节点销毁之后为什么要注释掉 timer 的清理操作。 [ 62%]

...ONE 微信 151*****309 赞同来自: 因为timer有一个自管理的update函数,这个函数每帧执行,会自动检测handler是否可回收,当可回收时会自动回收   2022-02-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220224

852. laya.d3.core.BaseCamera [ 62%]

...ra _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D  _sortCamerasByRenderingOrder():void 通过RenderingOrder属性对摄像机机型排序。 BaseCamera _update(state:RenderState):void 更新 Sprite3D _updateConch(state:RenderState):void 更新 Sprite3D...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

853. 为什么说没有​ playByFrame方法 [ 62%]

...的内置方法? 引擎有没有管理或访问系统剪贴板的方法函数 问题状态 最新活动: 2017-09-27 17:13 浏览: 1069 关注: 2 人 haiboannacom • 2017-09-27 17:32 非常感谢。弄出来了。是动画帧数自己有循环。又写在循环里。导致循环叠加造成的问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170926

854. laya.d3.core.VRCamera [ 62%]

...ra _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D  _renderCamera(gl:WebGLContext, state:RenderState, scene:Scene):void[override] VRCamera _sortCamerasByRenderingOrder():void 通过RenderingOrder属性对摄像机机型排序。 BaseCamera _update(state...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

855. laya.display.AnimationBase_API3.0 [ 62%]

...启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Parameters b: boolean Returns void destroyed get destroyed(): boolean Inherited from Node.destroyed Defined in laya/display/Node.ts:92 是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。 Returns boolean dis...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

856. laya.utils.Stat [ 62%]

...ick : Function[static] [write-only] 点击性能统计显示区域的处理函数。 Stat  renderSlow : Boolean = false[static] 表示当前使用的是否为慢渲染模式。Stat  shaderCall : int = 0[static] 着色器请求次数。Stat  spriteCount : int = 0[static] 精灵Sprite 的数量...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

857. laya.device.media.Video_API3.0 [ 62%]

...启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Parameters b: boolean Returns void destroyed get destroyed(): boolean Inherited from Node.destroyed Defined in laya/display/Node.ts:91 是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。 Returns boolean dis...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

858. Scene.load加载的时候无法正确的识别ResourceVersion [ 62%]

...ZONE 微信 watsonsong 赞同来自: ResourceVersion.addVersionPrefix这个函数本来有两个参数,第二个参数basePath直接被忽略掉了。导致3D的引用部分无法转换成带hash的函数。 参考调用的地方:var formatSubUrl=URL.formatURL(path,hierarchyBasePath);这个地...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180130

859. [LayaAir2]性能统计面板中的渲染节点Sprite数量会不断增加,游戏越来越卡 [ 62%]

...吓 赞同来自: 为啥我的回复不见了, 很简单,你的清理函数有问题 删除之后index增加了导致有些没清理成功。 我在你的代码里加了个函数clearMonster你可以试试。并吧battlescene做成了全局,可以在控制台控制   2024-04-23 0 2 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240418

860. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 62%]

...口。 其中IEditor.utils/IEditorEnv.utils暴露了大量实用的工具函数,包括UUID生成,加密解密,ZIP压缩/解压,文件/目录拷贝/移动,HTTP请求,上传/下载等等。 开发者可以直接使用node模块,另外,IDE也内置了一些常用的npm库,例如sharp...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014