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大约有 956 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

851. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 52%]

...组件扩展功能。通过在runtime属性中设置逻辑类,实例时创建的不再是组件的可视类,而是runtime属性中指定的逻辑类。该属性中需要指定逻辑类的全路径,例如“game.user.player”。 ### 2.4 visible `visible`是否显示默认为true。 ## 3、宽...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

852. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 52%]

...组件扩展功能。通过在runtime属性中设置逻辑类,实例时创建的不再是组件的可视类,而是runtime属性中指定的逻辑类。该属性中需要指定逻辑类的全路径,例如“game.user.player”。 ### 2.4 visible `visible`是否显示默认为true。 ## 3、宽...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

853. laya.d3.core.render.RenderElement_API3.0 [ 52%]

...ement(): RenderElement Defined in laya/d3/core/render/RenderElement.ts:102 创建一个 RenderElement 实例。 Returns RenderElement Properties _batchElement _batchElement: RenderElement Defined in laya/d3/core/render/RenderElement.ts:49 _renderElementOBJ _renderElementOBJ: IRenderElement Defined i...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

854. 一个单个界面的空项目,直接选择发包QQ平台,无法正常启动 [ 52%]

...: IDE和引擎要对应起来,不要来回切IDE版本,比如2.2.0IDE创建的2.2.0引擎的项目,用2.4.0打开过这个项目,结果又切回2.2.0去发布,这时候,平台适配库就兼容了,用2.4.0打开2.2.0项目的时候,项目适配会自动升级,用2.2.0的时候没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191129

855. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 52%]

...组件扩展功能。通过在runtime属性中设置逻辑类,实例时创建的不再是组件的可视类,而是runtime属性中指定的逻辑类。该属性中需要指定逻辑类的全路径,例如“game.user.player”。 ### 2.4 visible `visible`是否显示默认为true。 ## 3、宽...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

856. [LayaAirIDE3]3.1.0 beta4 Rigidbody3D无法产生重力 [ 52%]

[LayaAirIDE3]3.1.0 beta4 Rigidbody3D无法产生重力 3.1.0 beta4,创建空工程,对一个Cube添加Rigidbody3D组件,勾选IsKinematic,运行场景,Cube没有往下掉。 项目设置中已勾选laya.physics3D,Demo已上传   附件 : --> Test3.1_.0_.zip 2024-01-11 添加评论 免...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240111

857. [LayaAir3][Laya3.1.1]Timer内存泄漏 [ 52%]

[LayaAir3][Laya3.1.1]Timer内存泄漏 创建一个计时器后,发现调用Laya.timer.clear后,计时器回调函数还会持续调用,源码里看下,是不是在clear和clearAll里忘记清理了   附件 : --> 2024-03-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240304

858. 可能有个昵称叫做“syy”的一只掉进粪坑里的猪会在下面乱叫 [ 52%]

...) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 创建动效模板 可能存在bug 版本不匹配! 全局 tsc (2.7.1) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 Laya.Panel的子节点在(0,0)点有可能不显示的问题 可能有个昵称...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181204

859. 关于DrawCall和Shader数量的疑问 [ 52%]

...于DrawCall和Shader数量的疑问 根据地图编辑器出的数据动态创建城池,现在城池上带有城池名称等信息drawCall和shader都会剧增,去掉立马就正常。设置cacheAs也无效。具体对比图如下: 1、有名称时:        2、无名称时 具体的城...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180327

860. [临时解决]bug?加载sk问题 [ 52%]

...跟我的应用场景不一样啊。 我不是通过代码从0加载然后创建骨骼对象, 我是直接在ui设计器中拖入*.sk文件生成的SkeletonPlayer节点, 然后运行时,获取那个节点产生的Skeleton进行后续操作。 看了我上传的项目文件吗? Laya_Aaron •...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180622