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...超出这个范围的模型将不会产生阴影与接受阴影,开发者可以根据场景大小进行设置。 **shadowResolution:**阴影贴图分辨率,关系到阴影的质量,通过数值设置质量,数值越大,阴影质量越高,性能损耗也会随之加高。阴影贴图分...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 你可以把你需要的资源通过layaAir IDE的方式打成一个图集,然后从图集下获取你想要使用的资源。这样可以对资源进行统一加载,减少你资源加载的次数,方便使用。 2016...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160829
Laya Native环境下怎么实现屏外截屏操作,并且可以存储为图片文件到本地。我找遍了资料,没发现解决方案。 就是想获取图片的数据,并序列化文件,并且这个图片是没有显示在屏幕上的。 就是想不通过截屏的方法想把某个节...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190405
...对显示对象的图像进行缩放,请使用scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对象图像的实际高度。 Sprite hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...拖动移动了,测试新添加的对象层里的精灵也正常显示,可以通过代码控制测试精灵的移动,但是只能在原始的视口范围内移动,超出原始视口范围就看不见了,注意:这里的视口已经改变,但地图对象层里的对象的显示范围没...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181102
...减少动态属性查找** JavaScript中任何对象都是动态的,你可以任意地添加属性。然而,在大量的属性里查找某属性可能很耗时。如果需要频繁使用某个属性值,可以使用局部变量来保存它: ```typescript foo() { var prop=this.target.prop; //...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...属性。为 true 时,子对象变化时不会自动更新缓存,但是可以通过调用 reCache 方法手动刷新。 注意: 1.Sprite tag : * 对象的标签。 Component texture : Texture设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...。 场景光照贴图就是为了解决这个问题,其优点就是可以通过较少的性能消耗使静态场景看上去更加真实,丰富,更具有立体感。缺点就在于不能实时的处理动态光照。 光照贴图建议通过 unity3D 编辑器烘焙好光照贴图之...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...飞机实战开发 确实是造福全社会了~~ 建议看此教程之前 可以优先看下官网的打飞机实战哈 先来张游戏截图吧~~(哦对了 游戏的UI是从别的游戏抄过来的 请素材作者不要怪罪 善哉 善哉·~) PS:每一段教程都会上传响应的代码 教...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160722
... 系统创建2D实例项目时LayaAirIDE报错,版本是2.1.0 LayaAirIDE 可以通过命令行打包成微信小游戏吗? 怎么更改LayaAirIDE\resources\路径 用LayaAirIDE构建的iOS的LayaNative项目,可以和swift通信吗?还有官方那个和OC的通信文档的代码复制过去...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180806