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大约有 1,131 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0077 秒)

851. Unity导出场景,然后在Laya看效果,摄像机的参数我直接拿Unity调整过后的效果值在Laya效果视角非常不理想,我后续截屏在留言,各位大神支招 [ 52%]

...unity中和 laya中 单位是不一样的 , 可以直接在unity中创建一个摆放好角度的摄像机 , 然后导出

来源: Laya_社区 发布时间: 20180908

852. 【急】手机浏览器打开,场景图片不显示整个节点黑化,明个给老板展示急! [ 52%]

...06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 小小泽 จุ บ 赞同来自: 你提一个demo吧,这样我们能更好的帮你排查 2020-11-07 0 1 分享 微博 QZONE 微信 HIPPOPMANANDRAPGIRL 赞同来自: 这是DEMO工程,PuzzleScene2 页面进入就会重现该情况。 PUZZLEORG1.zip 2020-11-10 0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201106

853. 龙骨删除后内存不减少 [ 52%]

...面板看看它有没有减少,如果确定没有销毁的话,请提供一个可以复现的demo吧,这样能更好的定位到问题 2021-08-11 0 7 分享 微博 QZONE 微信 JoeneBen 赞同来自: 你好,这是我的demo,创建一次,删除一次,然后看谷歌的memory一直在加 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210811

854. 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 [ 52%]

...幕当前鼠标位置获取一条射线碰撞集合,然后我又创建了一个Button,点击Button时发现射线也响应了,如何能让点击UI时不进行射线碰撞检测呢?谢谢 2018-01-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180120

855. 把场景中的对像删除,就会报错 [ 52%]

...链接 提交 2 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 麻烦上传一个报错的Demo,我们看下 2017-09-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 fzhgren 赞同来自: 项目里面的代码,要抽出来比较麻烦,我贴几段代码可以吗? 2017-09-13 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170913

856. 关联shader的uniform(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 52%]

...案例来进行讲解。 我们首先来看下着色器代码: ##### 第一个Pass使用的着色器: 顶点着色器 `outline.vs` 代码如下: ```c++ attribute vec4 a_Position; attribute vec3 a_Normal; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform float u_OutlineWidth; void main() { vec4 position = vec4...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

857. drawcall优化问题 [ 52%]

...看出 我交叉渲染图集(背景图片用了图集里面的bg,另外一个用了图集外的图片) 导致drawcall多到2000多,为什么内存会达到17M 而右边那个图 我是把用到的图都合并到同个图集去了 从而降低了drawcall 内存只有1.8m 怎么差距这么大...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180122

858. 材质动画的使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 52%]

...骤如下。 ![](img/1.gif)(图1) #### 修改材质类型 在Unity中拖入一个cube,然后修改材质。 ![](img/2.png)(图2) #### 创建材质动画 1、修改好材质类型后,同样选择要制作动画的模型,点击菜单栏window下Animation打开动画编辑界面,快捷键Ctrl+6...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

859. 按钮拖动的bug [ 52%]

按钮拖动的bug startDrag这接口有这样一个参数说明: * @param elasticDistance (可选)橡皮筋效果的距离值,0为无橡皮筋效果,默认为0,可选。 但事实上,不管是不是显式写上默认值0,就都拖不了了。研究发现,这根本就是能拖动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180703

860. 关联shader的uniform(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 52%]

...案例来进行讲解。 我们首先来看下着色器代码: ##### 第一个Pass使用的着色器: 顶点着色器 `outline.vs` 代码如下: ```c++ attribute vec4 a_Position; attribute vec3 a_Normal; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform float u_OutlineWidth; void main() { vec4 position = vec4...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715