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大约有 930 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

851. 分享:Laya开发TS项目使用pomelo客户端SDK(pomelo-jsclient-websocket) [ 39%]

...指导安装使用,也没有太复杂的操作,按照官方的说法 对于使用websocket的客户端SDK来说,使用了component进行管理,因此只需要配置一个component.json文件,里面配置相应的依赖,然后运行 我们应该只需要引用编译后的build.js就可以...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180109

852. 抖音小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 39%]

...允许使用压缩纹理格式”,如果不勾选,则忽略所有图片对于压缩格式的设置。 纹理源文件:可以不勾选“始终包含纹理源文件”,如果勾选,则即使图片使用了压缩格式,仍然把源文件(png/jpg)打包。目的是遇到不支持压缩格...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

853. 碰撞检测 outHitInfo.distance 一直等于 -1 ?(TS代码) [ 39%]

... ymsdandan 赞同来自: 你这个是射线检测没有检测到,API中对于没有检测到的distance就=-1; 2017-11-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 woody1720596907 相关问题 sprite旋...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113

854. UI组件详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 39%]

...所示。 (图2-2) 2.3 通过组件资源命名规则,直接被IDE识别 对于一些常用的UI组件,LayaAir引擎与IDE,提供了资源命名的规则。 当图像资源文件按照LayaAir引擎UI组件命名规则命名时,会直接被IDE识别为基础UI组件。 组件资源的命名...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230919

855. 安卓/iOS构建 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 39%]

...version/index.js 打包资源 资源是脚本、图片、声音等资源。对于在线游戏,只要有游戏的url就能正常运行,但是把资源直接打进App包中的话,可以避免网络下载,加快资源载入速度。如果是单机游戏,由于没有提供游戏url,就必须...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

856. 1.0 骨骼drawcall优化猥琐方法 [ 38%]

...ss回调进的次数太少了。是我哪里设置有问题么 关于引擎对于骨骼动画骨骼形变支持的问题 问题状态 最新活动: 2020-10-13 14:08 浏览: 1654 关注: 5 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190628

857. LayaAir引擎AS3与Flash原生AS3的开发差异(ActionScript-简介篇(AS3)-LayaAir引擎简介) [ 38%]

...引擎仅支持采用AS3的基础语法进行HTML5产品开发。尤其是对于拥有原生Flash AS3开发经验的开发者,除API外,还需要注意以下差异,有少量的Flash AS3的用法,在LayaAir也是不可以使用的。 ## 一、LayaAir引擎不支持int(); ​ 开发者在使...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20191206

858. LayaAir引擎AS3与Flash原生AS3的开发差异(ActionScript-简介篇(AS3)-LayaAir引擎简介) [ 38%]

...引擎仅支持采用AS3的基础语法进行HTML5产品开发。尤其是对于拥有原生Flash AS3开发经验的开发者,除API外,还需要注意以下差异,有少量的Flash AS3的用法,在LayaAir也是不可以使用的。 ## 一、LayaAir引擎不支持int(); ​ 开发者在使...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

859. 自定义物理引擎 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 38%]

...的引擎库可以放到IDE的资源面板下的assets目录下, 然后对于2D引擎库或3D引擎库选项,先设置自定义(Custom),然后拖拽自定义的物理引擎库文件到自定义的输入框中,如图4-1所示: 至此, 自定义引擎的基础流程已介绍完毕。 C...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

860. laya.events.Event [ 37%]

...Event  keyLocation : uint[read-only] 表示键在键盘上的位置。这对于区分在键盘上多次出现的键非常有用。 例如,您可以根据此属性的值来区分左 Shift 键和右 Shift 键:左 Shift 键的值为 KeyLocation.LEFT,右 Shift 键的值为 KeyLocation.RIGHT。...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513