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大约有 2,609 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0098 秒)

851. 每次用遮罩后位置就会变的莫名其妙 [ 65%]

... 185*****307 相关问题 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 红米K20pro 多个手指同时按下就会报这个错 object has in SimpleS...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170412

852. 模型销毁后碰撞信息还会获取到 [ 65%]

...的3D模型不显示贴图 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity中的模型导...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170822

853. laya.d3.component.Component3D [ 65%]

...使侦听器能够接收事件通知,此侦听事件响应一次后自动移除。 EventDispatcherEvents Event Summary Defined By  enabledchanged在enable属性发生变化后调度。Component3DProperty Detaildestroyedpropertydestroyed:Boolean  [read-only] 获取是否已销毁。 Implementa...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

854. 微信web H5 加载微信头像的时候 有些能显示有些不行 [ 65%]

...持在最底部显示? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 问题状态 最新活动: 2019-05-11 17:51 浏览: 947 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20181214

855. 创建多个Sprite后,用getChildByName()方法获取出来的的坐标是都是0,0,且高宽发生变化 [ 65%]

...机型都是正常的。 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 list 每次滑动,都是可以滑动一点点,可不可以如何设置,让他每次滑动,只能固定的值。 localToGlobal坐标转...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180427

856. http 请求 once 的 回调参数,如何传递和接收? [ 65%]

...使侦听器能够接收事件通知,此侦听事件响应一次后自动移除。 Parameters type:String — 事件的类型。   caller:* — 事件侦听函数的执行域。   listener:Function — 事件侦听函数。   args:Array (default = null) — (可选)事件侦听函数的回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180304

857. 两个面板发布生成的ui代码在同一个文件类中。 [ 65%]

...设备加载场景黑屏 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined 如何通过命令行工具构建和发布项目 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180118

858. 如何克隆场景中的image [ 65%]

...lisionObject' of undefined 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 2.2.0beta4 发布微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170228

859. 在安卓手机上drawToTexture不能正确返回纹理对象,是HTMLCanvas [ 65%]

...返回音乐音效全无 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 循环依赖不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210911

860. Bitmap引用计数的问题 [ 65%]

...ure其他地方还有引用,就先把当前的显示对象从显示列表移除remove掉,不要移除纹理(用dispose或clearRes),如果确定当前的纹理没有地方会用到了,再做销毁处理!目前做不到销毁texture纹理后,依然保持其他有该纹理引用的显...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170420