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大约有 8,845 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,782 项。 (搜索耗时: 0.0159 秒)

851. laya.d3.shader.ShaderData_API3.0 [ 88%]

...ttribute(index: number): any[] Defined in laya/d3/shader/ShaderData.ts:289 获取Attribute。 Parameters index: number shader索引。 Returns any[] 纹理。 getBool getBool(index: number): boolean Defined in laya/d3/shader/ShaderData.ts:86 获取布尔。 Parameters index: number shader索引。 R...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

852. laya.device.geolocation.Geolocation_API3.0 [ 88%]

...ce/geolocation/Geolocation.ts:15 由于权限被拒绝造成的地理信息获取失败。 Static POSITION_UNAVAILABLE POSITION_UNAVAILABLE: number = 2 Defined in laya/device/geolocation/Geolocation.ts:19 由于内部位置源返回了内部错误导致地理信息获取失败。 Static TIMEOUT TIME...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

853. laya.d3.core.material.GlitterMaterial [ 88%]

...s Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  albedo : Vector4 获取反射率。 GlitterMaterial alphaTest : Boolean 获取是否透明裁剪。 BaseMaterial alphaTestValue : Number 获取透明测试模式裁剪值。 BaseMaterial blend : int透明混合。BaseMaterial blendConstCo...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

854. laya.physics.ColliderBase [ 88%]

...叠稳定性,默认值为10ColliderBase destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component  fixture : *[只读]b2Fixture对象 ColliderBase  friction : Number摩擦力,取值范围0-1,值越大,摩擦越大,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

855. 创建的sprite3d无法直接通过position修改坐标 [ 88%]

...相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 你要确定你获取到这个sprite3d了没有。。。。看看lh文件结构,scene外面还是会套一层sprite3d ,要获取到scene,再获取子节点,再操作 2018-08-01 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180801

856. 动画getGraphicBounds()为什么错误 [ 88%]

..., height: 20   做list列表的时候下拉上拉几次   特效有时也获取得到  宽高329,424  到底是什么情况 2017-06-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170630

857. LayaBox现在支持骨骼动画的具体骨骼旋转等操作么。findBone()获取的不是具体骨个么?用了后没有生效 [ 88%]

...yaBox现在支持骨骼动画的具体骨骼旋转等操作么。findBone()获取的不是具体骨个么?用了后没有生效 var bone:Laya.Bone = this.mTemplete.mRootBone.findBone("头"); let angle:number = Math.atan2(Laya.stage.mouseY - (this.y - bone.transform.y), Laya.stage.mouseX - (this.x ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180607

858. laya.d3.math.BoundBox [ 88%]

...tatic] 从顶点生成包围盒。 BoundBox  getCenter(out:Vector3):void 获取中心点。 BoundBox  getCorners(corners:Vector.<Vector3>):void 获取包围盒的8个角顶点。 BoundBox  getExtent(out:Vector3):void 获取范围。 BoundBox  merge(box1:BoundBox, box2:BoundBox, out:Bou...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

859. 使用layabox开完游戏后,部署完成以后怎么获取到QQ玩一玩里面的全局变量BK和GameStatusInfo,有接入过的兄弟分享下laya引擎层怎么跟原生层玩一玩数据通信嘛? [ 87%]

使用layabox开完游戏后,部署完成以后怎么获取到QQ玩一玩里面的全局变量BK和GameStatusInfo,有接入过的兄弟分享下laya引擎层怎么跟原生层玩一玩数据通信嘛? https://ask.layabox.com/question/14446 项目比较急,急求~ 2018-08-24 添加评论 免...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180824

860. 局部坐标转全局坐标结果与预期相差甚远 [ 87%]

...因为父物体需要始终居中使用了相对布局。这样的话如何获取全局坐标。 2018-12-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: localtoglobal 第一个参数 是本对象自身某个点local坐标转世界坐标,如果要求sprite 自身坐标转世界坐标,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181219