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大约有 5,986 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0103 秒)

851. 关于热更新和网页缓存的疑问 [ 91%]

...页缓存的疑问 测试过程中会因为网页缓存,导致新改的资源没有被下载,出现资源找不到的情况而崩溃的现象,这个问题我们现在是通过清理浏览器缓存来解决。 那有没有更好的办法避免每次都要去浏览器设置里面弄。而且如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170222

852. 使用Skeleton 如何能获取到动画的贴图资源并且进行修改 [ 91%]

使用Skeleton 如何能获取到动画的贴图资源并且进行修改 Laya.Skeleton 对象如何能够获取到运行中的图片资源,并且进行控制,例如修改颜色之类的? 2019-02-16 添加评论 已悬赏15元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190216

853. 已上传demo window["wx"].env.USER_DATA_PATH 下的资源用loader加载不了 [ 91%]

已上传demo window["wx"].env.USER_DATA_PATH 下的资源用loader加载不了 资源文件用 var fileManager = window["wx"].getFileSystemManager();         fileManager.access() 这个接口检查过是存在的 附件 : --> Evolution_test.zip 2019-06-28 添加评论 免费帖 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190628

854. 资源加载清除问题 [ 91%]

资源加载清除问题 Laya.loader.load(mapBit, Handler.create(this, onLoadCom)); 加载成功一个纹理后,用一个Sprite  graphics.drawTexture(e); 在加载成功方法里面写Loader.clearRes(mapBit, true); 会立刻清掉了纹理,Sprite上面也没有了。 如果在加载成功后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161230

855. 微信小游戏分包问题 [ 91%]

微信小游戏分包问题 1.资源分包以后 通过修改 URL.basePath下载的资源 本地缓存以后 再次通过 URL.basePath下载 是否会自动从本地下载 2.小游戏首次启动时,需要下次一批资源缓存 由于资源格式多种多样 使用downLoadFile缓存,是否也...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180728

856. 微信小游戏,资源缓存问题 [ 91%]

微信小游戏,资源缓存问题 如图,这个remove 方法,和removeAll是哪个模块的方法?为什么我找不到,整个工程搜都搜不到,微信API搜也搜不到,难道是我的版本过低,我Laya版本1.7.15 附件 : --> 2018-05-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180521

857. 关于image.skin = "图片地址"的资源加载失败的话有回调吗 [ 91%]

关于image.skin = "图片地址"的资源加载失败的话有回调吗 2018-01-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: Laya.loader.load().on(Event.ERROR,this,onError); 试一下 201...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180130

858. 为什么官网例子里,UI组件的事件都用new Handler,而资源加载用Handler.create() [ 91%]

为什么官网例子里,UI组件的事件都用new Handler,而资源加载用Handler.create() 为什么官网例子里,UI组件的事件都用new Handler,而资源加载用Handler.create()? 我测试了一下,如果类似于 tab.selectHandler = Laya.Handler.create(tab, this.onSelect); ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170818

859. LayaAir1.7.19.1 Beta预加载资源出问题 [ 91%]

LayaAir1.7.19.1 Beta预加载资源出问题 老工程原本是1.7.17今天升级了1.7.19.1Beta 但是发现预加载资源出问题了,.ls文件加载不会进入complete回调 具体表现如下: 一开始打了预加载的列表出来,然后“加载成功”是在回调里面打出来的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180725

860. 调整未打包图片输出目录之后的问题 [ 91%]

...打包图片输出目录之后的问题 如图,修改了未打包图片资源目录之后,在IDE设计模式中直接拖动资源设置skin之后显示正常但是在游戏运行时加载错误,手都修改设计模式控件skin目录为新的目录后显示不正常,但是游戏内正常加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171021