大约有 872 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)
...些特殊效果。 然而,渲染纹理的使用会占用一定的内存资源,如果渲染纹理内存占用过多,会导致游戏卡顿、掉帧等问题。因此,在游戏开发中,需要合理使用渲染纹理,避免过多的渲染纹理内存占用,以提高游戏的性能。 14...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...显示的bug2.1.0.btea1 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? 怎么获取对象的坐标 问题状态 最新活动: 2025-08-20 14:02 浏览: 1450 关注: 3 人 layabox • 2025-08-20 14:04 您可以参照引擎重写实现,为避免兼容性问题,我们不能修改
来源: Laya_社区 发布时间: 20250819
...合的单机斗地主Demo 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? 游戏DEMO分享:【简单跑酷--JS版】---Lv.1 问题状态 最新活动: 2016-04-28 14:07 浏览: 4877 关注: 5 人 cuixueying • 2016-04-28 15:42 官方说的话比较没有说服力,而且也不会提供...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160226
... 除右键菜单中直接创建组件外,还可以从`组件库`以及`资源管理器`中以拖拽的方式创建组件,当场景编辑器中多个组件叠加的复杂场景设计时,直接通过`层级管理器`创建和管理组件是比较高效的开发方式。组件添加操作如动...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... 除右键菜单中直接创建组件外,还可以从`组件库`以及`资源管理器`中以拖拽的方式创建组件,当场景编辑器中多个组件叠加的复杂场景设计时,直接通过`层级管理器`创建和管理组件是比较高效的开发方式。组件添加操作如动...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...并在其上添加2D粒子渲染器。 4.2 为粒子添加材质 在项目资源面板中创建一个基础2D渲染Shader: 打开这个材质,将这个材质使用的shader更换为Particle2D: 将这个材质添加到2D粒子渲染器上: 将需要用到的纹理贴图添加到材质的Textu...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... 除右键菜单中直接创建组件外,还可以从`组件库`以及`资源管理器`中以拖拽的方式创建组件,当场景编辑器中多个组件叠加的复杂场景设计时,直接通过`层级管理器`创建和管理组件是比较高效的开发方式。组件添加操作如动...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...1.7.8 json图集加载问题 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? unity导出的场景不显示实时阴影 我的tieldmap生成的json文件里data是这种格式,地图显示有误 这样写的代码,Tween动画里面只有alpha有效果,scalex和scal...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181115
...;mode> 'normal'或者'release',指定'release'会生成除未使用资源外的UI代码文件 -h, --help output usage information 如果当前目录有layaair项目,该命令为UI页面导出与UI相关的文件。 看了,没说如果当前目录不是layaair...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180104
...//初始化引擎 Laya.init(600, 400); Stat.show(); //加载引擎需要的资源 Laya.loader.load([{url: "res/atlas/comp.json", type: Loader.ATLAS}], Handler.create(this, onLoaded)); } private function onLoaded():void { //实例UI界面 Laya.stage.bgColor="#353535"; sp1=createSprite(50,50);//创建...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161207