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...pe:* — 组件类型。 components:Vector.<Component3D> — 组件输出队列。 getProjectionViewWorldMatrix()method public function getProjectionViewWorldMatrix(projectionViewMatrix:Matrix4x4):Matrix4x4 获取投影视图世界矩阵。 Parameters projectionViewMatrix:Matrix4x4 — 投...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...下有效。 Parameters source:Vector3 — 源坐标。 out:Vector3 — 输出坐标。 ReturnsBoolean — 是否转换成功。 destroy()method override public function destroy(destroyChild:Boolean = true):void 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...载的文件体积越大,但质量损失越少。 `Android`与`iOS`是指输出对应系统平台的纹理压缩格式文件,Android系统这里采用的是ETC1压缩方式,iOS采用的是PVR压缩方式。在使用时,要判断不同系统平台来分别加载对应的纹理压缩资源文...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...修改的材质。 当点击按钮 提取所有材质 后,会弹出材质输出的目标文件夹选择窗口,如图6-1所示。 (图6-1) 6.2 材质映射表 remapped Materials 提取完成后,会自动把提取的材质关联到材质映射表,如图6-2所示。当然,开发者也可...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...示列表。 } private function onClick(checkBox:CheckBox):void { trace("输出选中状态: checkBox.selected = " + checkBox.selected); } } } example Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色 Laya.loader.load("resource/ui/check.png",...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...成的射线。 * @param point 屏幕空间的位置位置。 * @param out 输出射线。 */ viewportPointToRay(point: Vector2, out: Ray): void { this._rayViewport.x = this.viewport.x; this._rayViewport.y = this.viewport.y; this._rayViewport.width = ILaya.stage._width; this._rayViewport.height = IL...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...言)在GPU上运行的程序 , 用于告诉图形软件如何计算和输出图像。Shader主要分两类:顶点着色器和片段着色器(也叫片元着色器) 。 顶点着色器是用来处理顶点数据的程序,如顶点坐标、法线、颜色和纹理坐标。 它在每个顶...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... Value:透明测试开启时,当前像素根据设定条件决定是否输出颜色 Tiling Offset:获取纹理平铺和偏移 Material Render Mode:设置渲染模式 Opaque:默认设置,适用于没有透明区域的普通实体对象。 Cutout:允许创建在不透明和透明...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... Value:透明测试开启时,当前像素根据设定条件决定是否输出颜色 Tiling Offset:获取纹理平铺和偏移 Material Render Mode:设置渲染模式 Opaque:默认设置,适用于没有透明区域的普通实体对象。 Cutout:允许创建在不透明和透明...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...言)在GPU上运行的程序 , 用于告诉图形软件如何计算和输出图像。Shader主要分两类:顶点着色器和片段着色器(也叫片元着色器) 。 顶点着色器是用来处理顶点数据的程序,如顶点坐标、法线、颜色和纹理坐标。 它在每个顶...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714