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大约有 857 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,782 项。 (搜索耗时: 0.0091 秒)

851. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 20%]

...时执行 onMouseMove 鼠标在节点上移动时执行 onMouseOver 鼠标进入节点时执行 onMouseOut 鼠标离开节点时执行 onMouseDrag 鼠标按住一个物体后,拖拽时执行 onMouseDragEnd 鼠标按住一个物体,拖拽一定距离,释放鼠标按键后执行 onMouseClick 鼠...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

852. 时间轴动画编辑详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 19%]

...,点击红色的录制按钮,在刻度条变为红色时,代表此时进入到录制状态,此时通过调节右侧的Transform参数,即可在时间轴动画编辑器中添加对应的属性。操作如图4-3所示: (图4-3) 2D动画属性与3D动画属性的差异: [!Note] 2D动...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230519

853. 屏幕适配 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 18%]

...。 我们在IDE里任意运行一个页面, 在打开的chrome里用F12进入调试模式后,入口页面中找到id为 layaCanvas的canvas标签。记住这个位置,图7中红圈标记的,就是画布的初始宽高,后面理解屏幕适配模式的时候,大家可以多关注这里...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

854. dcc更新失效, 有代码, 100%复现, 三楼附临时解决办法 [ 17%]

...ion.json hash已经发生变化 对应的缓存名叫 fe0aee13 然后我们进入游戏, 从log能看出, assetsid.txt下载成功, 并且对比assetsid不一致, 继续下载filetable.bin 再往下走执行bundle后加载的第一个文件就是 version.json, 此时并未按照dcc更新的规则...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190516

855. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 16%]

...创建一个普通地板 宽度是素材的正常宽度 那我们第一次进入游戏的时候的第一块地板 我们就不添加道具了 也就是说 我们在随机宽度的地板上面才添加道具 还记得前面我们讲Floor是怎么生成的吗? 每次移除屏幕外面我们都会创...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803

856. laya.display.Stage_API3.0 [ 14%]

...d Defined in laya/display/Stage.ts:929 是否开启全屏,用户点击后进入全屏。 兼容性提示:部分浏览器不允许点击进入全屏,比如Iphone等。 Parameters value: boolean Returns void globalRotation get globalRotation(): number Inherited from Text.globalRotation Defined i...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

857. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 10%]

...n success");     //游戏服连接成功后,拿取账号的密钥请求进入游戏   }      private _$game_close_handler(response: any): void {     console.log("game connection close:", response);   }   private _$game_io_error_handler(response: any): void {     console.log("game io-er...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109