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大约有 6,630 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0112 秒)

851. UI List 居中 [ 74%]

...2017-03-05 15:20 浏览: 1634 关注: 2 人 jiagui • 2017-03-05 15:37 我需要的是list的item整体居中,不管它有多少项,增加或者减少item的时候也能移动居中显示的那种效果 cuixueying • 2017-05-18 11:09 这个需要你自己去做处理了,在renderHandler里...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170305

852. 图片使用了RGBA4444如何让纹理也是RGBA4444的? [ 74%]

图片使用了RGBA4444如何让纹理也是RGBA4444的? 需要设置什么东西吗 我看网上有这么一段 在游戏中生成纹理的时候还是会转换成RGBA8888的格式,以cocos2d-x为例,你需要调用 CCTexture2D::setDefaultAlphaPixelFormat(kCCTexture2DPixelFormat_RGBA4444); ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171124

853. 为什么layanative包那么大??? [ 74%]

... 1 个回复 helloworldlv 赞同来自: Android可以删除libs目录下不需要的架构。例如不需要模拟器运行只保留armeabi-v7a就可以了 2018-01-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 daibao520 相关问题 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180123

854. 有没有什么办法可以设置鼠标hover样式 [ 74%]

...r样式 就是当鼠标移动到按钮上时才显示成手型? 不会是需要给每个按钮都绑定一次事件然后设置Laya.Mouse.cursor = 'pointer';吧? 2017-02-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170225

855. 图片宽高的bug [ 74%]

...graphic图才有的。 Laya_Aaron • 2018-07-02 20:30 你用的get方法 需要set 才能获取,那个宽高是需要指定的,是用来检测 和鼠标的碰撞的。 Laya_Aaron • 2018-07-02 20:31 用 width() 可以获取宽

来源: Laya_社区 发布时间: 20180702

856. 天空概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之天空) [ 74%]

...数据要更少,所以这种天空的性能要更好一些。 ​ 如果需要使用`SkyProceduralMaterial`程序化天空,那么只能使用球形天空。因为这种材质使用的顶点着色,需要跟精细的顶点信息。 ​ 关于天空盒使用的材质`SkyProceduralMaterial` 程序...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

857. UI编辑模式,可以滑动内容用什么标签? [ 74%]

...可以滑动内容用什么标签? 手机版没有鼠标滚轮,也不需要滚动条。只是需要滑动内容就跟着滚动。 2017-03-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170320

858. 如何判断鼠标滚轮一次连续滚动结束? [ 74%]

...连续滚动都会触发几次事件。但是我希望实现的翻页效果需要每次连续滚动只触发一次函数。这个怎么实现呢? 2016-11-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixuey...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161106

859. 自定义界面布局 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 74%]

...整为更方便层级展开 假如开发者的节点层级较多,并且需要展开查看的时候,纵向全屏查看,显然更加方便,效果如图2-1所示。 (图2-1) 操作方式如动图2-2所示: (动图2-2) 三、调整为即时预览的方式 有的时候,开发者还需要一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

860. CommandBuffer使用文档(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 74%]

...et(renderTexture); buf.drawRender(renders[i],materials[i],0); ``` #### 2、需要将CBuffer绑定到Camera的渲染事件中,目前laya支持的Camera事件如下: ```typescript BeforeForwardOpaque = 0,//在渲染非透明物体之前 BeforeSkyBox = 2,//在渲染天空盒之前 BeforeTransparent...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715