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...点,并在这个节点上自动创建一个Spine渲染器的组件,并默认将Spine的源文件路径指到拖拽的Spine资源。如图1-2所示。 (图1-2) 当然,开发者也可以在已创建的节点上,通过添加组件的方式,为节点添加Spine渲染器的组件,操作如动...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...式为.skel或.json。 2.2 使用快速渲染 useFastRender Spine3D组件默认会开启快速渲染,此状态下,会采用GPU运算等一系列优化策略,使得Spine动画的性能大幅度提升。 然而这种优化策略为平衡性能与内存关系,会对单个顶点的骨骼数量...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203
...overBefore: boolean = true (可选)是否覆盖之前的延迟执行,默认为true。 Returns void frameOnce frameOnce(delay: number, caller: any, method: Function, args?: any[], coverBefore?: boolean): void Inherited from Node.frameOnce Defined in laya/display/Node.ts:600 定时执行一次...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...素数量 × 屏幕高的像素数量`这样来体现。例如 iPhone8在默认的竖屏状态下,物理分辨率表达为`750 × 1334`。横屏状态下,物理分辨率表达为`1334 × 750` 。所以大家需要能理解这些区别。 #### 1.2 缩放因子与逻辑分辨率 ##### 1.2.1 缩放...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...会基于现实中的米、千克、秒(MKS)的单位制。 例如,默认的重力加速度值为 9.8,对应于现实世界中的 9.8米/秒²(m/s²) 。 物理密度的单位是质量除以面积,如果使用 MKS 单位制,那么密度的单位就是 kg/m²。 由于游戏中均是...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...overBefore: boolean = true (可选)是否覆盖之前的延迟执行,默认为true。 Returns void frameOnce frameOnce(delay: number, caller: any, method: Function, args?: any[], coverBefore?: boolean): void Inherited from Node.frameOnce Defined in laya/display/Node.ts:600 定时执行一次...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...制总会想办法"圆滑"到数据所在的位置. tcp的流属性以及默认的包重发参数有时候会表现很糟糕. 2018-08-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 LIU JIAN YOU 赞同来自: 前后端的位置计算都用时间差乘以速度 这样同步后的误差就小;时间t = Laya.Browe...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180803
...Input(input); // input.color = "#888"; // 用户什么也没输入则恢复默认状态 if (input.text.length == 0) { this._setPlaceHolder(input); // input.align = "right"; // input.type = "text"; } lable.color = "#888"; break; } } private _checkInput(input: Laya.TextInput) { let sp_icon: Laya.Sprit...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200410
...overBefore: boolean = true (可选)是否覆盖之前的延迟执行,默认为true。 Returns void frameOnce frameOnce(delay: number, caller: any, method: Function, args?: any[], coverBefore?: boolean): void Inherited from Node.frameOnce Defined in laya/display/Node.ts:600 定时执行一次...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...框架 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 【分享】js版节奏大师 [分享]Dialog 点击边缘不关闭的 Demo...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170324