• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 4,374 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,782 项。 (搜索耗时: 0.0085 秒)

851. 使用setsubpixel函数对图片进行纹理像素填充,安卓端微信不正常 [ 77%]

...sh({ url: ResourcesManager.inst.brush_test_green, clas: Laya.Loader.TEXTURE2D,constructParams:[100, 100, 1, false, true]});   //开始填充     public fillPlane(){         let brush = Laya.loader.getRes(ResourcesManager.inst.brush_test_green) as Laya.Texture2D;         let originT...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200706

852. 如何点击屏幕任何区域让模型运动到此处 [ 76%]

...击屏幕任何区域让模型运动到此处 看API有将3D坐标转换为2D坐标,并且官方有给出示例,鼠标点击貌似现在是通过射线检测鼠标是否有场景中某个模型碰撞来确定位置,如果我需要点击屏幕中的空白处来移动模型如何实现呢?直...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170904

853. 3D物理引擎实现类似constraint方法 [ 76%]

...开发者自己再处理一次,就可以解决类似的问题了.使用box2d,虽然这个可以解决物理方面的问题,这个2d物理系统无法挂载到3d场景中,会报 Uncaught TypeError: this.owner.localToGlobal is not a function TypeError: this.owner.localToGlobal is not a function, 2d的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190714

854. 手机浏览器模式角色新动画在动作与动作转换偶尔会出现卡顿情况,要怎么优化? [ 76%]

...信浏览器里面的上下滑动,又开始上下滑动了 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? IDE编辑模式,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180524

855. 同时使用雾和粒子系统,粒子的颜色变成雾的颜色 [ 76%]

...scard!=0.0)    discard;   #ifdef TINTCOLOR    gl_FragColor*=texture2D(u_texture,v_TextureCoordinate)*u_Tintcolor*2.0*v_Color;   #else    gl_FragColor*=texture2D(u_texture,v_TextureCoordinate)*v_Color;   #endif  #else   #ifdef TINTCOLOR    gl_FragColor*=u_Tintcolor*2.0*v_Color; ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190802

856. ios15游戏黑屏,官网示例都黑 [ 76%]

...地址: http://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=zh&category=2d&group=Sprite&name=DisplayImage#Sprite_DisplayImage     附件 : --> 2021-06-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 L...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210623

857. 照相机-正交相机 [ 76%]

...店、LayaPlayer运行器。核心引擎LayaAir性能全球领先,支持2D、3D、VR开发,支持AS3、JavaScript、TypeScript三种开发语言、LayaAirIDE让项目开发更高效。Laya3D.init(1024, 768, true); Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FIXED_HEIGHT; Laya.stage.screenMode = Laya...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241120

858. 场景渲染配置(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 76%]

...们可以看到它是继承于Sprite类。所以简单的可以把它当做2D中的显示对象来对待。 在LayaAir引擎中,3D和2D可以混合使用,创建的Scene 3D场景和Sprite 2D容器或元素可以同时加载到舞台上。 ### 在Unity中导出光照渲染配置 ​ 开发者可...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

859. 场景渲染配置(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 76%]

...们可以看到它是继承于Sprite类。所以简单的可以把它当做2D中的显示对象来对待。 在LayaAir引擎中,3D和2D可以混合使用,创建的Scene 3D场景和Sprite 2D容器或元素可以同时加载到舞台上。 ### 在Unity中导出光照渲染配置 ​ 开发者可...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

860. [LayaAir3]clickHandler只会执行一次,之后点击不再触发 laya.3.0.9 [ 76%]

...点被添加到舞台后     onEnable(): void {         console.log("2d gamescene onEnable");                  let btn:Laya.Button = LayaUtil.GetChildByPath(this.owner, "CreatePanel/BtnCreate");                 btn.clickHandler = Laya.Handler.create(this, this.onClickCreate) ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231221