大约有 10,831 项符合查询结果, 库内数据总量为 14,848 项。 (搜索耗时: 0.0902 秒)
...通过判断Browser.window.location.protocol是否为"https:"来决定是使用wss还是ws协议连接,但微信上真机测试Browser.window.location.protocol是undefined(同时测试了Browser.window.location.href=game.js),导致一直使用ws来连接,而微信又强制要用wss连接。 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180704
...发微信小游戏,如何调用手机相册,选择图片操作 最近使用LayaAir引擎,js语言开发一个拼图小游戏,想调用用户手机相册,选择一张图片进行切割,LayaAir js如何实现调用手机相册,拿到用户图片呢?? 2018-09-16 添加评论 已悬...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180916
destroy的3D对象销毁问题 在使用destroy时,之前阶段对于带有动画的角色,或者3D场景是可以destroy,但不知为什么,后期对场景与3D对象进行动画加工后,不知道是不是后期对3D对象的animator进行了引用,导致了在destroy时出现了报...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170807
...容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Fred 赞同来自: 您好,您使用的ide为2.12.0版本,使用的引擎为2.1.1beta版本,报错是由于修改了获取脚本实例导致的,如下图所示: 报错处的获取实例为: 已经修改为: 建议您使用对应版本的ide,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211008
Unity场景使用Laya导出插件导出,总是提示LayaAir3D UnityPlugin: unknown Shader Please use LayaAir3D shader Unity5.6.7使用Laya导出插件,Unity工程中所有材质球的shader已经替换成Laya的shader,但点击Laya导出插件的LayaAir Run按钮进行预览时,总是提示La...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190412
...预加载 在音频方面,由于微信小游戏与HTML5原生浏览器的使用方式不同,小游戏底层环境不支持创建声音实例的接口以实例存储方式的使用。所以,不能直接使用loader的方式预加载网络的音频文件再使用。 可以用SoundManger音频管...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180725
如何使用vscode编译laya项目 一、环境: win10, vscode, LayaAirIDE2.6.0, nodejs v7.9.0(使用IDE相同的版本) 二、优势: 1、使用vscode编译项目 2、使用vscode定制gulp构建任务 3、脱离LayaAirIDE 编辑器独立编译 4、跨平台编译构建 5、使用LayaAirIDE...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200607
使用了destroy()之后,还需要手动移除侦听事件和引用吗? 假如我新建了一个testObj类。现在我对一个testObj对象执行了destroy(),那么这个对象的事件侦听是不是都移除掉了?这个对象是只从显示列表移除掉了吗?会从内存销毁掉吗...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170914
...交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: matter.js相关,我们是直接使用的原生js下的文件,功能实现也是原生的,请先网上搜索下原生实现方式,如果layaAir引擎使用中有任何问题,我们再沟通! 2017-02-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170216
你好,使用LAYA新版的VIVO一键打包功能,更换类库之后还需要适配其它内容么?现在我的项目打包后调试发现程序入口的断点都没有进去 你好,使用LAYA新版的VIVO一键打包功能,更换类库之后还需要适配其它内容么?现在我的项...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190703